要我说啊,《瘟疫传说:安魂(🔀)曲》这IP潜力巨大!开发商 Asobo Studio 可以考虑继续(💓)深(🥕)挖,多出点周(🖌)边,满足一下(🤝)玩家们的(⛓)需求。
游(㊗)戏一(🗝)开始,我就被那场景(🎮)给吸(🍺)引(🍸)住了,画(🔧)面太(😁)真实了,那些破败的(✍)街(😳)道(⛄),那些饥饿(💇)的难民,还有那令人毛骨悚然的鼠群,仿佛把玩(🗡)家带(🌿)回了(🚡)那(😹)个战(🖨)乱频发的中世纪时代。
这些问(😑)题,在(🗽)我深入体验游(🗃)戏之后,才慢(💇)慢找到了(🚔)答案。
我迫不及待地想继续探索这(📞)个游戏,想知道接下来的故事会如(🗺)何(🖇)发展(🦀),想知道这对兄妹最终会走(🚉)向何方,想知道这场(🤑)瘟(🎩)疫(🏾)的终结(⛏)会(📩)带(🌎)来什么?(🌯)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古墓丽影十周年纪念版攻略视频》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古墓丽影十周年纪念版攻略视频》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏啊,它就像一把钥匙,打开了尘封已久的记忆,让我们看到了中世纪那些饱受瘟疫和战争折磨的人们,他们的命运,他们的挣扎,他们的绝望,都深深地触动着我的内心。
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
这些问题,在我深入体验游戏之后,才慢慢找到了答案。
你想啊,游戏背景设定在中世纪的鼠疫时期,那可是段黑暗的历史。人们面对瘟疫的恐惧,对的狂热,都在游戏里展现得淋漓尽致。玩着游戏,哥就忍不住想,要是咱生活在那样的年代,会咋办?
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?