我想说的是,游戏嘛,最重要(🚣)的就(🏭)是开心!与其纠(🆖)结(🗒)于能不能身体开门,不如多(✳)去(💍)尝试不同的(📋)和玩法,开发(💆)出(⚪)属于你自己的套(💡)路,那(🕖)才是真正(😜)的游(🎻)戏乐趣所在!
虽(👌)然露娜(📮)的优点不少,但也有以下缺点(🖤):
哎哟(👚)喂,说到露娜用身体开门(🍪)这个梗,那(😂)真(🌺)是王者(🎾)峡谷里的(🔗)一大笑话(⛱),不过也从(🐚)侧(😢)面反映了露娜这(🔦)的飘逸和灵活。那既然露娜(🛐)能用技能玩出花样来,其他是(🎁)不(💟)是也能(🛩)用类似的招式,来个身(🌈)体开门呢?今儿个(💞),咱就来(🤽)说道说(👇)道!
咱(🐯)得明白,露娜这身(🙎)体开门的(🙌)核心是什么(🐂)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《earthquake》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《earthquake》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
前期弱势:露娜前期输出较低,而且比较依赖装备,在前期容易被敌方针对,导致发育不良。
机动性强:露娜可以利用技能的衔接,快速穿越地形,绕到敌人身后,或者突进到敌人脸上,让敌人防不胜防。
机动性强:露娜可以利用技能的衔接,快速穿越地形,绕到敌人身后,或者突进到敌人脸上,让敌人防不胜防。
虽然露娜的优点不少,但也有以下缺点:
虽然露娜的优点不少,但也有以下缺点: