不过,游戏也不是没有缺点(🧦)。最大的问题就(🌞)是难度有(👖)点高,尤其(🤟)是到了后(🍪)期,怪的强(😚)度直(🤡)线飙升,一不小心就会(💈)被(📲)秒杀。这(🐨)对于(🏴)我这(🔝)种手残党来说,简(👘)直(😜)就是噩梦啊!
至(🖕)于游戏的难度(🍇)嘛,这个咱(🍘)们后面(🔤)再聊,毕竟,好事多磨嘛,挑(❇)战(😓)性也(🎙)是游戏的一部分,不(🆎)是吗?阿火(👷)的小伙子,长得那叫一个潇洒帅(🚅)气,一(♋)招烈(🥑)焰斩下去,那(🌚)叫一个威武霸(💣)气,看得我热血(💎)沸腾,恨不得自己也上(🧗)去砍两刀(🐋)!
那你们有没(😑)有考虑过降(🐫)低一下(😀)难度? 比如增加(⏮)一(⭕)些辅助道具(🛄), 或者调整一(👊)下怪物的(😮)攻击(🍿)力? 我追问道。
听到(🦋)这里, 我两眼放(🎙)光, 魔法少女? 那岂不(🔨)是很可爱?(🍗)
这个我(🚘)们也(🛩)有考虑过, 主策(🎊)划摸(🐲)了摸(🔀)下巴, 我们会在后续的更新(⏺)中加入一些新的(🏍)游戏机制, 比如玩家可以招募(🌁)伙(🍧)伴(🤑)一(😞)起战斗, 或(🚶)者使用一些特殊(😀)的道具来削弱敌人。 我(🚷)们会(🧢)尽量(📵)在保证游戏挑战性(🔪)的同时, 也让玩家能够享受到游戏的乐趣(📏)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《达拉然传送门》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《达拉然传送门》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
主策划, 一个戴着黑框眼镜, 满脸胡茬的小伙子, 苦笑了一下, 说: 哎, 兄弟, 不瞒你说, 这游戏难度确实是我们故意设计的。 我们希望这款游戏能够给玩家带来挑战, 而不是那种一路平推的无聊体验。
新角色我们已经设计了好几个了, 主策划神秘地笑了笑, 其中有一个角色非常特别, 她是一个来自异世界的魔法少女, 拥有非常强大的魔法能力。
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
听到这里, 我两眼放光, 魔法少女? 那岂不是很可爱?
我啊,老家伙了,撸过不少游戏,各种类型的都玩过,什么仙侠、魔幻、策略,应有尽有。但这款无盐者给我的感觉,那叫一个耳目一新!说不上来哪里好,就是让人忍不住想一直玩下去。