负(👍)责人:(🧜)比(📕)如,我们(🍇)为吕布设计了一个名(👂)为“无双乱舞”的技能,它可以(🐤)同时(📜)攻击多个敌人,并造成(🛫)大量伤害(🌹),这与(🍯)吕布(🚎)“万(🎌)人敌”的形象相符(🔍)。
MOD团队(🏂)成员(以下简称成员):当然遇到了(⛎)不少困(👋)难,比(🚩)如,我们最初对MOD开发的技(💦)术并(🏸)不熟悉,只能一边学习一(👹)边摸索,这期(🔕)间付出了(💣)很多(🏤)时间(🛴)和精力。而且,由于团队成(👓)员来自不同的地区,大(🤜)家(🛸)沟通起来(😒)也比较麻烦,经(💰)常需要熬(🕢)夜加(📎)班。
负责人:我们最(🏧)满意的部(🌄)分(🈵)应该就(🤼)是新增(🤖)的武将(🚤)和技能了吧。我们花了很长时(🍹)间(🍎)去(🏴)研究每个武将(🍷)的(🍙)历史背景和战斗风格,力求让他们的(🏋)技能更(⏬)加(🕠)符合他们的特点。
负责(🖱)人(🕡):最初(🏷),我(🚳)们只是(✉)想尝试着(🎶)修改一下原版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改(🐠)属(🏞)性远远(🐶)不够,想要做出(🗑)真正有创意(🤣)的(⛹)MOD,就必须从(🦄)剧情(🍃)、关卡、角色技(🀄)能等方面着手。于是,我们开(⤴)始了(⏲)一场漫长(🥖)而艰辛的旅(🐌)程。
刚一接触这款游戏,我(🐛)就被它那(🕛)魔幻(🦕)般的武将阵(🙂)容给(🉐)震(📱)住了!三(📹)国(👎)时期的大牌武(🥐)将们和日本战国(✒)时(⬜)代(🌏)的猛(📯)将们同框出战,那场面,啧啧啧,简(💚)直就是历史迷和三国(😝)粉儿的天花板!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《自带提现系统的传奇打金》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《自带提现系统的传奇打金》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。
刚一接触这款游戏,我就被它那魔幻般的武将阵容给震住了!三国时期的大牌武将们和日本战国时代的猛将们同框出战,那场面,啧啧啧,简直就是历史迷和三国粉儿的天花板!
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?
咱:那你们在开发过程中遇到过什么困难吗?
技能3:其他玩家怎么说