伊万:其实(🚡)最初(😂)的灵(✒)感,源于我儿(💅)时的记忆。那时候我(♑)特别(🏈)喜欢玩各种积木,喜欢把(🈂)积木搭(👬)建成城(🖲)堡(📯),然后尝试用(🎲)各种方法去攻破(🍟)它。后来我开(🥖)始接触游戏(🙁),有很(📺)多游戏(🏴)都是围绕(🚕)着(📆)突破(📽)和逃脱的概念展开的,比如(🚣)《迷宫逃脱(🈴)》、(🎧)《绝地(❓)求生》等等。我就想,能不能做一款以(🏨)监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?(🈸)
小(🌊)健:好!我还要(🙍)跟大(🈸)家分(🖐)享一个有趣的小故事。有一次,我在玩(🎠)《脱逃(🌾)者》的时候,了一(🍏)个(🆑)隐藏的道具,叫做魔(🌃)法棒(🛠)。我用它成(😤)功越狱了(🍇)!当时我真是兴奋得不得了!这让(🕧)我更加(👾)体会(⛩)到,这款游戏充满着各种惊(🌕)喜,等(🥐)着玩(🍃)家(🦀)去探索!
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复(🚈)古,像素风(💂),还有点(🤺)像(🌩)小时候玩的小霸(🎺)王游戏,贼怀旧(🍤)!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏(🚐)玩起(🎅)来那叫一(📷)个烧脑,一(🥞)点都(✡)不(😺)比那些3A大(⛷)作差!
伊万:(🤢)其实(🤬)最初的灵感,源于我儿(🖊)时的记(🐅)忆。那时(📉)候(😍)我特别喜欢(💣)玩(😟)各种积木(😦),喜欢把积(🧐)木(🐯)搭(💺)建成城堡,然后尝(🤔)试(🔆)用各种(❔)方法去攻破它。后来我(🤴)开始接(⏸)触游戏,有很多(🌠)游(🐦)戏都(🏌)是围(🍣)绕着突破和逃脱(🥓)的概(👶)念展(🚚)开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩(😞)家体验越(🔴)狱(🐦)乐趣的游戏呢?
伊万:(🚆)其实(🥤)最初的灵感,源于我(🐚)儿时(⏺)的记忆。那(🛹)时候我特别喜(🐂)欢(⛽)玩各种积木(📕),喜欢把积(📥)木搭建(🛋)成城堡,然后尝(👘)试(🕟)用各种方(🎟)法去(🍼)攻破它。后(👄)来我(🛀)开始(🆚)接触游(🏣)戏,有(🏣)很多游(🔘)戏都(👿)是围绕着突破和逃脱的概念展(🧀)开(🚛)的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求(🔁)生》等(🆒)等。我就(🎖)想,能(🎥)不能做一(🔪)款以监狱为背(🚼)景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
视频本站于2025-02-03 13:10:54收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《杰克奥特曼游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《杰克奥特曼游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
小健:看来,玩家对《脱逃者》的评价都很高!最后想问一下,您对《脱逃者》这款游戏未来有什么规划吗?
这次采访,让我更加了解了《脱逃者》这款游戏的幕后故事,也让我更加敬佩这款游戏的制作团队,他们将创意与现实完美地结合,创造出了一款充满乐趣和挑战的游戏。我相信,《脱逃者》这款游戏将会继续受到更多玩家的喜爱,也期待着它未来的发展!
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
伊万:目前,我们正在开发《脱逃者》的续作,将会加入更多新奇的玩法和内容,比如更多的监狱环境、更丰富的人物角色、以及更具挑战性的越狱任务。我们希望能够带给玩家更多惊喜和乐趣!