我玩游戏那会儿啊(🗽),就感觉自己(🌹)跟那(🍫)拉磨的(🌫)驴(🙃)似的,一个劲儿(🐨)地往前冲(🚬),连个喘口气的机会都没有。你说这(🐞)游戏也真是的,连个跳跃键都没(🍰)有,就只能靠着路(🌵)上那些(🥝)个加速带起飞(😭)。你说这叫起(📃)飞(💘)?这分明就是(🧡)滑翔嘛!而且还飞得贼(🈚)慢(🌁),跟蜗牛爬(👈)似的,看(🦏)得我那叫(🍚)一个(🥑)着(📦)急啊(💔)!
我(🧒)算是看明白了,这(😧)公会,说白了就是(🕋)个摆设(🐨),中看(🕴)不中用。
于是我(👓)赶(🌀)紧在公(🐽)会里吼了一嗓子(👸):萌新报道(🌑),求大佬罩!
看(👓)来(🍚)大家对这(🔁)游戏的槽点(😭)还(💪)真是出奇的一致啊!
更离谱的(⌚)是,这游戏还标榜自己是(🦑)“52km”,给人(🆔)一种特(🤾)别恢弘的感(🚐)觉,好像能跑52公里(🚟)似的。结(💴)果呢(🚐)?跑个几百(🏷)米就到(🚧)头了,还美其名曰“跑(📒)酷”,简直就(🚂)是坑蒙拐(📎)骗!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狙击手胜利的艺术攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狙击手胜利的艺术攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。
我寻思着,这不对啊,难道是我进了个假公会?
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。