就(🔃)是任务重复度太高(👍),很多支(🐺)线(👑)任务都是跑(🍞)腿(✡)送信、杀怪拿道(🚷)具之类(🚻)的,玩多了容易腻歪。而且(🏥)主线剧情也不咋(💎)地,全(⛴)程就(🙉)是打打杀杀,缺(📖)乏深深度的剧情(🌾)和人(🍥)物刻画,玩久了容易(😹)审美疲劳。
3. 根据自己的装备(🍧)和模组(🤖)来调整加点。 加点不是(🌄)一(🙋)成不变(⛄)的(🔜),要(🈹)根据自己(🧛)的装备和模(💯)组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害(⏸)的武器(🎋),那就可(🏐)以把(🥠)元素伤害(🛰)相关的(🔱)技能点高一(🏁)些。
《无(🥓)主之地(👦)2》最吸(🍪)引我的地方(❎),莫过于它的角(🦍)色加点了。游戏里(📂)总共有四个(🆔)职业,分(🤮)别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职(😅)业都(✊)有自己的专属技能(🏻)树,而且可以根据自(🎋)己的喜好自由加点。比(🐷)如(😣),你可以选择阿(🚷)克(🙄)顿(🚥)将(⛴)的机(🗝)甲流玩法(🛬),驾驶(🔽)着巨大(🐈)的(🚂)机甲在战场上横冲直撞,也可以选(😀)择萨尔瓦(♏)多的手流玩法,手持双,疯狂扫射(🔎),还可以选择(👟)玛雅的(🔹)刺(📣)客流玩法,利用各种技能(🍥)进行暗(🕘)杀(🐛),或者选择克(🎺)里格的法(🏤)爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐(➖)放!而且(👙),游戏的加点还支持重置,即(💡)使你点错了技能(🚌),也不(🦈)必担心,可以随时重(🧛)新分配。
还记得我第一(🐏)次接(🍉)触《无(🛢)主之地2》时,那感觉就像是一颗(🥐)在我脑海里爆炸了一(🤴)样。游戏画面虽然(🎃)没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每(🚚)一帧都充满了爆(🉑)炸性的快感!而且,游戏(✒)中的(🐱)武器种(💢)类简直多(👙)到让(🥁)人眼(🌑)花缭(🍢)乱,从(🏜)经(🌁)典的(🕙)突(🥪)击步到(🖋)狙击(🌏),从火(💥)箭筒到手雷,每一种武器都有(💡)其独特的(🌝)属性和技(😞)能。我当时就一(🐳)个(😐)想法(🛅):这(💂)游戏简直是为械爱好者量(🦒)身打造的!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《网易将继续为玩家服务到最后一刻》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《网易将继续为玩家服务到最后一刻》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
无主之地2的加点博大精深,想要玩得好,还得多多研究,多多实践。相信只要你用心体会,一定能找到属于自己的刷图之道!
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
《无主之地2》的世界观设定在一个名为潘多拉的星球上,这里荒凉贫瘠,却充满了各种奇妙的景象。从废弃的工厂到古老的遗迹,从茂密的森林到沙漠戈壁,每个场景都有着独特的设计和布局,而且还隐藏着各种各样的秘密和宝藏。记得有一次,我正在探索一个废弃的矿洞,突然了一条隐藏的通道,里面竟然藏着一把传说中的神器!那一刻,我的心情简直激动到爆炸!
加点器的好处就是,你可以随时随地修改自己的加点方案,不用像在游戏里那样费劲巴拉地洗点。而且,很多加点器还会提供一些大神玩家的配装方案,让你可以轻松抄作业,秒变刷图大佬!