人物(🆎)塑造(⛓)方面,我也是服(🚽)了。每个角色都有自己的故事和性格(🌱),不是那种(🙀)千篇一律(🔈)的(🖼)纸片人。比如那个女武(🌫)神艾拉,又飒又(🚁)酷,一刀一个准(🍍),让(🏄)我忍不住直冒星星(🔺)眼!
剧(🍡)情也够(🍤)劲儿(🤨)!维京人(🛴)与外来势力(🙎)的(🔱)斗争,恩怨纠(🌘)葛,一张一弛,让人(👲)欲(🚋)罢不(🖤)能。尤其是中间那场“诸神(🤥)黄昏之战”,场面宏大,看得我热血沸腾,差点没从椅(🐿)子(📜)上(🗝)跳起来!
像我(🍙)们公会,每周(🤧)都会组织公会战,大家(⏪)一(⛷)起研(😚)究战术,互相(🛋)配(❓)合(😣),那种并肩作战的感觉,真是太棒了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拉文凯斯的遗产任务流程》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拉文凯斯的遗产任务流程》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
先说画面,现在很多游戏都追求那种“唯美”风格,看得我眼睛都 tired 了。但《维京神域之战》不一样,它这画风,粗犷中带着细腻,写实中又带点魔幻,完美地还原了维京人那个波澜壮阔的时代,让人眼前一亮,就俩字:带劲!
不过,这游戏的设计,还是挺有意思的! 它不像那些传统RPG游戏那样,上来就教你一招一式,而是让你直接跳进战火纷飞的战场,自己摸索战斗方式。
剧情也够劲儿!维京人与外来势力的斗争,恩怨纠葛,一张一弛,让人欲罢不能。尤其是中间那场“诸神黄昏之战”,场面宏大,看得我热血沸腾,差点没从椅子上跳起来!
但与此同时,我也了这游戏的一些问题。 比如,游戏难度有点高,新手玩家很容易被虐到怀疑人生。 而且,游戏的优化还不够好,有时候画面会卡顿,影响游戏体验。
2. 战斗,爽快流畅,拳拳到肉