你问我为(🛩)啥?这还(🚘)得从我初入(🐄)游戏那(👼)会儿说(🥈)起。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫(💖)一(🖋)个绝!就好(🕊)像(🍭)老(🎅)天(🐝)爷一(🥐)巴(💗)掌把(🛡)我从(🔑)21世纪呼到(😋)了世界末(🗒)日,满目疮痍,一片死寂,就剩下(💦)我,孤零零一个人,面对着(🕒)这破败的(🚶)世(😇)界。
不(🎠)过,也有一些(🔖)玩家反映,游戏的后半段节奏略(🉐)慢,收说真的(🙆),这(🕸)游戏的美术(📦)风格,简直是绝了(🐠),跟那些追求“精致(🚋)”的(🎧)网游完全不(🎦)同。它就像是(🚹)用油画笔(🗳),把(🤝)一个(🔦)粗犷(♐)、真实的末(📛)日世界直接搬到(🍄)了屏幕上。那种灰(🎚)暗、(🔝)破败,却又带着点希望的感觉,真的(📡)是扑面而(🥅)来,让人有一种身临其境的代(😨)入(🏷)感(🛷)。
跟《辐射(💆)》这类末日生存(🔷)游戏相比,《往日不(⏪)在(⛽)》更加(👠)注重剧情,它拥有一个完整的故事(✈)线,并且通过人(🦃)物对话(🛶)、(🍒)场景设计,将末日世界(🆖)的(🌪)故(📽)事娓娓道来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf腰带附魔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf腰带附魔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
其他玩家怎么说
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
难忘的角色,独特技能
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。