我当时就忍不(👆)住问自己,这(🚇)游(⏮)戏到底(🔥)想表达什么?(📺)它想让我们(🔹)看到什么?它想让(⛱)我们感(🚶)受(🎬)到什么?
不过说实(🗨)话(🔰),跟那些个大IP比,这(🌸)周边的种类还是少了点(🤰)。估(🥠)计是(🎏)开发商(👞) Asobo Studio 规(😨)模没(➡)那(🐾)么大,资金(🥑)有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥(😢)?
游(🤟)戏一(👷)开始,我(🌗)就被那场景(🏰)给吸(💿)引住了,画面太真实了,那些破败(🔢)的街道,那些饥饿的难民,还(🔵)有(🏜)那令人毛(🤭)骨悚然的(📧)鼠群,仿佛(🌧)把玩家(🦈)带回了那个战乱(🚚)频发的(🤯)中世纪时代。
还有就是(🕊)可以(🧐)考(📊)虑跟其他领域合作,比(🚧)如拍个(🐒)电视(😘)剧(❎)、电影啥的(🥣),那肯定更火爆!
玩这游戏,哥的心那叫一个(🍐)揪着,生怕兄妹(💵)俩有(🙊)个好(🖌)歹。一(🍞)路走(🥐)来,他(🐹)们(🈁)俩的感(👜)情也越(🐠)来越深(🗨),看得哥都要哭了。尤其是游戏结尾,那(🕸)段兄妹重逢(🤦)的(📮)剧(👊)情,哥眼(🦃)泪都下来了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf领枪活动》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf领枪活动》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要我说啊,《瘟疫传说:安魂曲》这IP潜力巨大!开发商 Asobo Studio 可以考虑继续深挖,多出点周边,满足一下玩家们的需求。
《瘟疫传说:安魂曲》这游戏,可不是简简单单玩玩就完事了,它还引发了不少人对历史、对人性的思考。
刚一进游戏,我就被那阴森森的场景给镇住了,画面那叫一个精致,每一帧都像是大师手笔的油画,这画面感,简直绝了!这游戏讲的是什么故事呢?说白了,就是一对兄妹在中世纪的法国,一边躲避着瘟疫的侵袭,一边还要提防着的追捕,这剧情,光听就觉得刺激!
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?
玩这游戏,哥的心那叫一个揪着,生怕兄妹俩有个好歹。一路走来,他们俩的感情也越来越深,看得哥都要哭了。尤其是游戏结尾,那段兄妹重逢的剧情,哥眼泪都下来了。