这款(⛳)游戏(😧),优点不(⏩)少,但没有存档(👵)机制,真的太(🏂)伤玩家的心了。作(🤶)为一款剧情向(🍚)游戏,这款游戏,优点(⛔)不少,但没有存档机制,真的太伤玩(🕥)家的心(💷)了。作为一款剧情向(🔖)游(⛴)戏,沉(😸)浸感和代入(🤤)感都非常(🖋)重(🥜)要。辛辛苦(🐜)苦(💰)玩了几十个小时(〽),结果因为各种意(🤡)外情(✡)况(🙈),比如断电、死机、误操作,导(🔺)致进度全部丢失(🐈),这谁能(🦓)受(🤵)得了?就好像费劲巴拉爬上了(💘)喜马拉雅山,还(🛶)没(😂)来得及嘚瑟一(📘)下(🗣),就被人(🖱)一脚给踹下来了,你说气人(🆎)不气人?(🤰)
这游戏不给力,咱玩家只能自食其力了。这不,里的(🕞)大神(🎮)们八(😗)仙过海(🚌),各显(🍜)神通(🚠),还(😴)真就研究出(🔃)了不少旁门左道,来曲(☕)线救国,实(🥝)现“存档”的(🆚)功能。
了,你如果(♋)跟我(❕)一样是(🏗)一个追求完美(♿)过关(😿)的玩(🐾)家,我建(😼)议你还是谨(🧑)慎选(🏴)择吧。 因为你可能(⚪)…(😌) 可能会像我一(📎)样(🏴),在通关前夕(📡),被这(🌍)游戏给“虐”哭…人。一路坎坷不断,也收获了不(🖍)少感动。
这(🍨)款(🤝)游(📈)戏(🐧),优点不少,但没有存档机(🔽)制(🕴),真的太伤玩家的心了。作为一(👹)款剧情向游戏,这(☝)款游(💿)戏,优点不少,但没有存档(🎓)机制,真的太伤玩(🏜)家的(📙)心了(🏨)。作为(👼)一款剧情向游(👧)戏(🌤),沉浸感和代(🧙)入感都非(😬)常重要。辛辛苦苦(😓)玩了几十个小时,结果因为各种(〰)意(⛲)外情况,比如断电、死机(🎛)、(🏍)误操作,导(⛩)致进(🐆)度(🚔)全部(🏼)丢失,这谁能受得了?就好像费劲(🔀)巴拉爬上(🗝)了(🔰)喜马拉雅山(🅱),还没来得及嘚瑟一下,就被人(🐕)一(Ⓜ)脚(🎎)给踹下来了,你说气人不气人?(🏒)
你说这还(⏭)不算什么? 更气(🏩)人的是(🌑),你一旦住了,就会从头(🚜)再来,之前(🌪)所有(🛷)的(❓)努力都白费(⛑)了!我的天(🌓)呐,当(👴)时我真(📺)是气得想砸电(🤫)脑!你说,这游戏设(😔)计者(💺)是不是故意的?故意(💄)要折磨我(🏢)们(👾)这些玩家?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf修罗吧》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf修罗吧》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非常重要。辛辛苦苦玩了几十个小时,结果因为各种意外情况,比如断电、死机、误操作,导致进度全部丢失,这谁能受得了?就好像费劲巴拉爬上了喜马拉雅山,还没来得及嘚瑟一下,就被人一脚给踹下来了,你说气人不气人?
你说这还不算什么? 更气人的是,你一旦住了,就会从头再来,之前所有的努力都白费了!我的天呐,当时我真是气得想砸电脑!你说,这游戏设计者是不是故意的?故意要折磨我们这些玩家?
玩家反馈:
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不管是手动备份还是使用修改器,都涉及到一个重要的问题,那就是存档安全。辛辛苦苦保存下来的游戏进度,可不能轻易丢失了。所以,我们一定要做好存档的防护工作,防止存档文件被误删、损坏或者被病毒感染。