到了中世纪,欧洲人把月亮跟神(🏰)秘主(🤯)义和(🌧)巫术扯一(🦃)块儿(👾),认(📘)为满月的(🚰)时候是狼人(🛑)出没、女巫(😹)作祟的时(📏)刻。
咱得说说这伦(🥪)理道德的(🔹)坎儿。
神秘和未知:月亮(🍞)时隐时现,让人(🚨)捉摸不透,也(😓)对应(🤷)了游戏(🛹)中那些(🔖)未知的秘境和(🔋)隐藏(🔯)的任务。
有(⛹)些游(🤽)戏啊,把无颜之(🥜)月跟现(🧦)实世界里的、(🏳)迷信(🐻)啥的(🕚)扯上关(🌩)系,这(🥐)就有点(😚)不负责任了(🧓)。这年头,本来就有不少人容易被这些乱七八糟(🈸)的东西给(🐗)忽悠(🕢)了,游戏里(🙍)头再这么一搞,那还不乱套了?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《盲生出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《盲生出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那么,游戏厂商们该咋整呢?
带来恐惧:无颜之月着未知和黑暗,对于胆小的玩家来说,它可是会带来不小的恐惧感。
到了中世纪,欧洲人把月亮跟神秘主义和巫术扯一块儿,认为满月的时候是狼人出没、女巫作祟的时刻。
游戏分级制度得好好执行,别为了赚钱就啥都敢往里头塞。可以借鉴一些优秀游戏的做法,用艺术化的方式来表现无颜之月的主题,既能保证游戏的深度,又不会引起不必要的争议。
一、无颜之月的历史演变和文化背景