你晓得不?(🍬)最(🥪)近我被朋友(🕜)安利了(🅱)一款新游戏,叫(🤾)《无颜之月》。一(👙)听这名字,我脑(🤐)子(🔡)里就开始脑(➕)补各种恐怖画(⚽)面(👬)了,结(✍)果下载(♒)下(👩)来一看,居然是个(🏪)RPG!这年头,游(🥣)戏名字都这么不走(⚫)寻常路吗?
我想对《无颜之(🎶)月》的开发(👻)团队(🍙)说,加油啊! 你们做的游戏很棒,我(🥙)会一直(💔)支持你们的!
放(🐚)出话了,要(🔂)加入几个全新的(🏷)角色,每个(⏲)角色都有(🌲)自己独特的背(💭)景(🔘)故事和技能。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑灵刺客连招》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑灵刺客连招》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验还算马马虎虎。剧情有点迷,但是支线任务还挺多的,可以玩上一段时间。就是这战斗,有点太枯燥了,就是一顿乱砍,没什么策略性。玩久了有点腻。
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。
更让人摸不着头脑的是,游戏里有些NPC说话也是神神叨叨的,好像生怕我听懂他们在说什么似的。就比如我遇到的那个老巫婆,她说了一堆莫名其妙的预言,什么“无颜之月即将降临”,“世界将陷入永夜”之类的,听得我一愣一愣的,完全不知道她在说啥玩意儿。
角色技能?花里胡哨
漫画! 漫画版的故事和游戏主线剧情不太一样,是另一种全新的体验。漫画的画风更加精致细腻,角色也更加生动形象。