小健(😞):听起来(👝)真有(🦄)意(📼)思!您在设计游戏(📡)的时候,最(🔀)想带给(🦕)玩家怎样的感受呢?
小健(🚅):(😽)伊(🐉)万先生,您好(📹)!我是《脱逃者》的忠实粉(🍵)丝,很高兴能(🕰)有机会(👝)跟您(🎬)聊聊这款游戏。
伊万:目前,我们正(📸)在开发《脱逃者》的续(😲)作,将会加入更多新奇(🚸)的玩法和内容,比如更多的监(😓)狱环(♍)境(👘)、更(🚖)丰富(😙)的人(🔸)物(🔆)角色、以(😴)及更具挑战性的越(🍒)狱(🔻)任务(🏀)。我(🔩)们(⬇)希望能够带给玩家更多惊喜和乐(💣)趣!
伊万:其实最(⬜)初的灵(🏊)感,源于我(🏀)儿时的(🆓)记忆。那时候我特别喜欢玩(🔂)各(🚗)种(🐊)积木,喜欢把积木搭建成(🚗)城堡,然后尝试(🖲)用各种方(📌)法去攻(⬅)破它(💂)。后(🔥)来我开(🤖)始接触游戏,有很多(👖)游戏都是围(🕒)绕着突破(🏼)和(♈)逃脱的概念(🛠)展(🔰)开的,比如《迷(🕘)宫(🔧)逃脱》、《绝(🏥)地求生》等等。我就想,能不(🙇)能做一(🎙)款以监(👯)狱为背景,让玩(🔛)家体验越(🤙)狱乐趣的游戏呢?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地狱火半岛采矿路线图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地狱火半岛采矿路线图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:我觉得《脱逃者》最大的亮点在于它易上手、难精通的游戏机制。游戏玩法简单易懂,但想要玩好却并不容易。玩家需要不断尝试不同的策略,才能找到最适合自己的越狱方法。同时,游戏中的自由度也很高,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的角色和路线,体验不同的游戏乐趣。
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
比如里奥,我玩儿的就是他,他是个运动健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他是个发明家,能做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功夫。
兄弟萌!今天小健带你们玩个心跳!不是吃鸡,不是MOBA,是一款能让你肾上腺素飙升的硬核越狱游戏——《脱逃者》!这游戏啊,我跟你们港,玩起来那叫一个惊险刺激,绝对让你体验一把现实版“肖申克的救赎”!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?