就(🧓)说(🍹)这(🌜)第一个(😟)手术吧(🆙),给病人(♑)缝合(🐵)伤口,我(🤼)容易吗我?这缝针线的手(🛃)感,咋(🦊)说呢(🥪)…(🕖) 跟缝(🤫)麻袋似的(🔐)!好不容易缝完(🎇)了,结果一个(👤)不(☕)小心,线头断了!病人血(📮)流如注,我只能像热锅上的蚂蚁一样手忙脚乱地重新缝合(💹)。
降低游戏难(🐮)度: "希望开发(🌛)者能够降(🥌)低游戏难度,让更(⌛)多玩家能够(📁)体验(😆)到游(🤤)戏(🌕)的乐趣。"
不(🕔)过,请记住,这可不是(⛑)正经(🐯)的手术,只(🥃)是游(🐴)戏而已,不要把游戏(😙)里的操作当真(🧟)哦
BUG太(⛏)多: "游戏里的BUG太多了,经常会(🧞)遇到一些莫(♟)名其妙的状况(🍊),比如手(💐)术刀突然消失(💮),病(🕋)人(🕖)的(🚸)器官莫名其妙(🍜)飞起来等(🏧)等。"
不过,随着手术的进行(🥥),我也逐渐适应了这种沙雕操作。我开始游戏中(🍮)的各种(🈚)bug和搞笑元素。比如病人的器官会像(🆎)气球一样飘(💖)起来,还有(⛏)时候手术(💕)器械(🔴)会莫名(🤵)其妙地消(🎆)失。这(🍪)些意外状况(🆚)让(😃)我笑(👾)得前(⏩)仰(🙉)后合,就算(⏪)手(🆚)术失败了也一点都不气馁(🗑)。
视频本站于2025-01-17 00:42:45收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota大电锤属性》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota大电锤属性》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就说这第一个手术吧,给病人缝合伤口,我容易吗我?这缝针线的手感,咋说呢… 跟缝麻袋似的!好不容易缝完了,结果一个不小心,线头断了!病人血流如注,我只能像热锅上的蚂蚁一样手忙脚乱地重新缝合。
说多了都是泪啊!这一针一线,每一刀每一剪,都成了我的噩梦… >>> 算了,这缝针线的手感怎么跟缝麻袋似的?!好不容易缝完了,结果不小心把线头扯断了。病人血流如注,我只能手忙脚乱地重新缝合。这一针一线,每一刀每一剪,都成了我的噩梦。
刚进游戏那会儿,我可是被这逼真的画面给唬住了!手术室那叫一个高端大气上档次,各种手术器械blingbling闪瞎我的钛合金狗眼,差点就让我产生了自己是华佗在世的错觉,哈哈哈
这游戏体验,那可真是… 用一句方言来说就是:“笑死个人了,又要哭着骂娘!”
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