想当初俺刚听(🤒)说这(🏓)消(🥫)息的时候,那心里就跟猫(🌹)爪子挠似的,恨(💏)不得插上翅膀飞到游戏里去。这不,一(🈳)下班就赶紧打开(📜)电脑(🧓),迫不及(😢)待(⛓)地更新了游戏,一头(🍝)扎进了这八卦第七(🐻)幕(🈸)的(📘)江(🥗)湖之中。
这(🍣)个问题我也了。其实游戏的设计(🐜)师(😸)应该参考一下其(💒)他游戏的经验,比(🐱)如(🦑),可以给(👨)无邪的太极(🍛)无极技(🎟)能设定一个冷却(🚱)时间,或者(🔈)限制其使用次数(🏖),这样就能(🥩)避免其过(🕢)于强势。
不(🌊)少玩家反(🈳)映,新角色的技能平衡性有(🌱)待调整。比如,无邪的(🤰)太(🎮)极无(🚝)极技能太过强势,几乎可以无敌,导(✔)致其他角色显(🍍)得黯然(🌘)失(📀)色。
不(✂)少(💒)玩家反映,新角(💙)色的技能平衡性有待调整。比如,无邪的太极无极(⏹)技能太过强(🛩)势,几(📘)乎可以(🎧)无敌,导(⏱)致(⛹)其(👎)他角色显得黯然失色。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《云缨连招顺序口诀》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《云缨连招顺序口诀》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在我们的游戏群和交流社区在我们的游戏群和交流社区,关于八卦第七幕的讨论简直是炸开了锅。大家都在热烈地分享自己的游戏体验,各种观点都有,不过总的来说,还是好评居多。
优化,体验更流畅
其他一些建议:
除了新角色,八卦第七幕还对现有的角色技能进行了更新。我玩了丐帮和峨眉这两个我比较熟悉的门派,技能效果提升了不少。
我想问问大家,你们对八卦第七幕有什么看法呢?欢迎留言分享你的游戏体验和建议。