不(🍨)过,也有一(🐪)些玩(🉑)家(🔵)反映,游戏的后半段节奏(⛳)略慢(😾),收说真的,这游戏(🥓)的美术风(🚰)格,简直是绝了,跟那些追求(🌌)“精(🚙)致”的网游完(🛵)全不同。它就像是(🧀)用油画笔,把一个粗犷、真实(🍳)的(👿)末(🏸)日世界直(🌰)接搬到(😓)了屏(🉑)幕上。那种灰(🌟)暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人(😋)有一种(🚼)身临其境的(🏉)代入感。
《往日不在》,光(❌)是(🛳)这名字(👂)就透着一股子(🔱)苍凉,像秋风扫(⛎)落(🍪)叶,像雨打(🧕)芭(📅)蕉,反(🔖)正就是透着(🤒)一股子凉凉。刚开始玩(📌)的时候吧,我还有点犯(⏳)嘀咕:这游戏不会又是个(🐦)‘快餐’吧?(⏪)就那种(🍊)玩两下就没意思的。结果(🔉)嘞?(🌰)嘿,我还真就(🥪)真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越(🕹)炖越有(😿)味(💔)儿,越玩越上头!
它的色彩(🎞)搭配也很有(🚐)特(🉑)色(🍠),整体色调偏暗,以灰褐色、(🥪)深绿(🌝)色为主,偶(👊)尔点缀一些鲜艳的(👷)红色,比如血迹或者燃烧的火焰(🕕),这(🔇)使得画(🚻)面更加真(💌)实,也更加残酷。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《勇士惨败太阳》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《勇士惨败太阳》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏社区中,我看到很多玩家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造了一个真实而残酷的末日世界,提供了紧张刺激的生存体验。
色彩
光影
在游戏社区中,我看到很多玩家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造了一个真实而残酷的末日世界,提供了紧张刺激的生存体验。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。