负责人:我们最满(🐾)意的(🆔)部分应该就是新增(👃)的武将(🐼)和技能(🏥)了吧。我(🏖)们花了很(⛺)长时(💮)间去研究(🏒)每(🥤)个(⏳)武(🌊)将的历(😆)史背景和战斗风格,力求让他们(🍓)的技能更加符(🎉)合他们的特点。
p.s. 咱这款MOD还有(🎈)很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自(🔽)定义(😉)角色(💆),可以自己设计人物(🚊)外(👲)观,还可(🥦)以给(🈴)角(👋)色(🥗)添加各种各样的技(📇)能(🐦)。咱已经开始(📠)脑洞大开,准备设计一位(🐢)独一无二的角色了,到时候一定要和大(🍊)家分(🚜)享!
MOD团队负(💬)责人(以(🔚)下简称负责人):大(💱)家好,我们团(👦)队名(😶)叫“无双狂魔(💘)”,由一(🍑)群热(🛣)爱无双系(💄)列(🔶)游戏的(🔪)玩(🚋)家组成,大家来自不同的职业,有学(📲)生、(🕚)上班族(📓),甚至还有(🚫)退(🏄)休老人(🎊)。我们(💩)之所(🤸)以做这款MOD,就是想把我们对无双系列的热爱融入到(🔇)游戏中,让更多玩家能够(🎛)感受(🙏)到这款游戏的魅力(💦)。
别(🥗)急着心痒,咱(🥠)先来聊聊(💛)游戏(🗓)体验。首(⛑)先,这款MOD对无(🦎)双(🗝)大(🌳)蛇Z的原版剧情进行了大刀(🔟)阔斧(👡)的改编,添加了更多支线(🌳)任务和隐藏关卡,让整个游戏过程变得错综复杂,玩起来就(🌡)像是在看一(🌚)部(🎄)精(🍻)彩的武将大(🦇)乱斗(🖤)剧集。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《stanley博士的家3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《stanley博士的家3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能2:游戏体验
负责人:我们最满意的部分应该就是新增的武将和技能了吧。我们花了很长时间去研究每个武将的历史背景和战斗风格,力求让他们的技能更加符合他们的特点。
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。