各位(🛬)游戏老司机,今天跟你们唠唠(💹)嗑,聊聊最近让我又(🤨)爱又(✝)恨的新游戏——《无形(🥎)的壁(🛏)垒》。这游(🈶)戏吧,一听名字就感(🛋)觉有点(🔥)儿玄乎,好(💃)像是(⛺)我瞎编出来的(💐),但它其实(🌅)真不是(🌧)什么(👣)虚拟概念,而是(🐖)实打(🌟)实(🕉)地戳中了游(🛅)戏下载行业的那(🎰)块老心病!
除了渠(🧟)道(🍔)分散,用户忠诚度也是个大问题。现(🚢)在很多玩家,都是喜新厌(🆔)旧的(🍌)主儿,玩(🥊)一(👅)款游(🕶)戏腻了(🙅),立(🛄)马就(🥒)换下一款(💀)。这就(🐅)给游戏(📻)厂商出了个难题,怎么才能让玩家对(🐫)自己(♉)的游戏情有独钟呢?这(🔫)可比梁(😰)山伯与祝英台(🥜)的爱情故事还难搞定啊(⬜)!
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开(⚾)发商、(😹)发行商、渠(🏧)道商,大家(💌)得拧(🤐)成(😳)一股绳,劲(♋)往一(💦)处使。就(🎿)拿下载(🤰)渠道来(🕎)说,能不能整合一(🦔)下(🍾)资源,别让玩家(⤵)下载个游(👹)戏还像(🎚)无头(🔗)苍蝇似的乱撞?
就拿网速来说吧,现在手机网速是越(🐷)来越(😦)快了,但你要(🤯)是下载个体积大的(⏫)游戏,那可是要等上(📵)好久,而且还(🕢)不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这(🚄)要(🥌)是用(🧓)流量下载(🧑),那手(🔝)机流量岂不是瞬间(📵)就蒸发了?这网速慢(🦌),就好像(🛶)在(🌨)下载游(🐍)戏的时候,你被一根无形的绳子给(📉)绑住(🌿)了手(📤)脚,眼(🆙)睁睁(👽)地(🦗)看着进度条一点(🔄)一点地缓慢移动(🌗),让(😄)人着急(👽)得想要(💰)抓狂(⚾)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《死亡空间1修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《死亡空间1修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
用户忠诚度,难比梁山伯与祝英台
技术创新:打破壁垒的利器
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
这游戏下载环节,就好像你走在一条去往宝藏的路上,明明知道宝藏就在不远处,但却被一道无形的墙给拦住了,怎么也过不去。这道无形的墙,就是咱们今天要聊的主题——无形的壁垒。
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。