俺还想给那些(📄)想玩好公(🆑)孙离的玩(🐭)家提(🕒)几点建议:
公孙离的被动(🔪)技能叫“无限连击”。听(⏬)这名字(🚊)就霸气,咋个连击(🈯)法呢?原(🆔)来,公孙离(🌫)的每(😸)次普(⚡)攻都会给敌人叠加印记。每叠加一层,公孙离的下次普(😈)攻(🤓)就会变成一次强(💵)化攻(💋)击,伤害贼(🤱)高!叠满三层,公孙离还会突进(😰)一(🌂)小段距离(🧓)。
当时俺就纳闷(🤟)了,这咋就这(🍑)么难上手捏?后(🔏)来,俺痛定思痛(🔈),决定好好研(🤪)究研究这小妮(🔒)子的套路。这(🐡)不研(🐎)究不知道,一(🔟)研(🎫)究吓(💇)一跳!原来(🍁),公(🥖)孙离这,讲究的(📥)就是(🌌)一个“灵”字!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机游戏中国象棋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机游戏中国象棋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
鼓励玩家创作游戏相关的段子和表情包。
当时俺就纳闷了,这咋就这么难上手捏?后来,俺痛定思痛,决定好好研究研究这小妮子的套路。这不研究不知道,一研究吓一跳!原来,公孙离这,讲究的就是一个“灵”字!
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
所以,俺觉得游戏公司可以多在这方面下功夫,比如:
俺还想给那些想玩好公孙离的玩家提几点建议: