游戏里(🚢)头讲(🤨)的是一(🎷)群吸血鬼在(🌌)人间兴风作浪的故事,那(💉)叫一(📁)个(✝)!哥们儿我(🏤)玩(😵)游戏(🤭)就好这(⏱)口,越越刺激,越越过瘾!
这(👰)游戏里头,你可(✈)以选(👏)择6个吸(🚟)血鬼角色,每(😫)个角色都有自己独特的技能,那(☔)叫(🔭)一个花(✳)里胡哨!就拿维克(😛)多来说(🤧)吧,这哥们(⛪)儿是个远(🎛)程(🕜)攻击(❔)型选手,他的“血之飞镖”能隔着老远就把敌人射成马蜂窝,那叫一(🔐)个精(🦊)准!还(🕵)有那米娜,是个近(💊)战(🈂)女汉子,她的(🐢)“血之(📏)旋风(🖌)”能把(🚼)周围的敌(🙅)人(🛒)搅成肉泥,那叫一个残暴!
刚开(🕌)始玩《吸(😶)血莱恩1》,我(🐧)感觉(🐢)挺带感的。那些吸血鬼的技(🥇)能(🔊)又(✍)酷炫又,打起来(💼)非常爽快。但是玩久了,我就这游(🈸)戏的问题也(🐤)挺(🕤)多的。
有些玩家认(✊)为这是游戏故意设计(💍)的,为(🛴)了增加挑(🍢)战(👵)性和(🛄)可玩性。 但更多玩家(🍫)觉得这种设计很不合(⛷)理,纯粹是人(🍚)为制(🔻)造难(🚣)度,让人(🎥)玩起来很不爽。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大番长攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大番长攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
不过话说回来,这游戏也不是没有缺点。就比如这游戏的剧情吧,实在是有点老套,没啥新意。还有这游戏的配音,哥们儿我听着怎么就那么别扭呢?
玩家怎么看
最让我印象深刻的是一个叫卡西的吸血鬼,他有几个技能特别有意思。他的“血之替身”能让他在受到致命伤害时逃脱,简直是保命神器。还有他的“血之傀儡”,能敌人替他作战,简直就是个腹黑小能手。
有些玩家认为这是游戏故意设计的,为了增加挑战性和可玩性。 但更多玩家觉得这种设计很不合理,纯粹是人为制造难度,让人玩起来很不爽。