我(🎍)算是看明白(🏳)了,这公(🆚)会,说白(🈂)了就是个摆设,中看(🚃)不中用。
一进公(🎑)会,好家伙,那叫一(🐌)个热闹!公会聊天频道里各种(🙂)信息刷(🅿)屏(🌂),什么大佬求带副本啦,公会战缺人(🎹)速来(🕓)啦,公(📻)会boss几点(💦)开啦……
看来(🍭)大(🌶)家对(💬)这游戏的槽点还真是出奇的一致(🧡)啊!
唉,我(🏍)只(👟)能说,希望游戏开(🐸)发商能够重视玩(🖥)家的意见(🕯),早日对(🥙)游戏进行改(🏗)进吧。
我算(👪)是(🤟)看明白了,这(🏞)公会,说白了就是个摆设,中(🏸)看不中用。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻工具箱》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻工具箱》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
我寻思着,这不对啊,难道是我进了个假公会?
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。