咱(🐫):听起(😊)来就(💋)很(🅾)厉(🏠)害!那你们(👖)在设计游戏难度(🖱)方面有什么想法吗?
再来说说(🕉)角色,MOD里新增了一批(🆎)强(👖)力武将,每(🦃)一位都拥有独(🥜)特的(🌓)技能(🌟)和属性,像吕布(🕵)的“无(Ⓜ)双乱舞”和(🎛)织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割(🎑)机(🔬)!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰(🚣)灰,甭提多带(📱)劲儿(🎞)了。
刚一接(🥅)触这款游戏(🛣),我就被它那魔幻般(🔼)的武将阵容给震(🤐)住了(📶)!三(😚)国(🐌)时(🚇)期的大牌武(🔴)将们和日本战国时代(🛀)的(🈶)猛将们同框出战,那场面(🌺),啧啧啧,简直就是(🌹)历(⛰)史迷和三国粉儿的天花(⛰)板!
MOD团队(🐮)成员(以下简称(🦄)成员):当然遇到了不少困难,比如,我们(🎙)最(🈶)初(🥟)对MOD开发的技术并不熟(🗝)悉(🍮),只能一边学习(🏉)一(🐞)边摸索,这期(😅)间付出了很多时间和精力。而且,由于(🙉)团队成员(👻)来(😫)自不同的地区,大家沟通(🎀)起来也比较麻(🐞)烦,经(🏵)常需要熬夜(🥇)加班(🚢)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《手机游戏好玩的》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《手机游戏好玩的》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:听起来真是一个充满热情的团队!那么,这款MOD的开发历程是怎样的?
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?
负责人:最初,我们只是想尝试着修改一下原版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方面着手。于是,我们开始了一场漫长而艰辛的旅程。
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自定义角色,可以自己设计人物外观,还可以给角色添加各种各样的技能。咱已经开始脑洞大开,准备设计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大家分享!
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。