这游戏刚(😀)一上(🎯)手,我就被它那暗黑恐怖的(🤥)画风给(⛎)“震(🥒)”住(🗳)了!黑灯瞎(💧)火的研究所,阴森森(😴)的(👔)森林(😤),还(⏭)有各种面(⏮)目狰(🌁)狞的怪物,真是让人毛骨悚(🔁)然,肾上腺素飙升!这氛围感,简直(🌧)比鬼片还吓人,我可(🖖)是体验(🥗)了一把真(🔵)正的“惊悚之旅”!
建(📦)议:开(🛎)发者(💬)大大们,能(🗻)不能(🐜)在游戏里增加一些提示或者线索,让玩家更容易找到(🥣)这些隐藏要(🕎)素(🦆)?(🦁)或者(🏎),干脆把这些(🏸)要素做成成就,只要完成特定条件就能解锁(🛴),这样玩家(🥫)也会(😇)更有动力去(🌂)探索游戏,你说(🕢)是(👶)不?
我相信,只要开发者能够认真听取(💐)玩家(🍇)的意见和(🍔)建议,《生化(🗳)危机:启示录》这(🏥)款游戏(♑)一(🏬)定会越来越(♿)好!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《s3云顶之弈》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《s3云顶之弈》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
联机模式bug太多,差评!
总结陈词
建议:开发者大大们,能不能在游戏里增加一些提示或者线索,让玩家更容易找到这些隐藏要素?或者,干脆把这些要素做成成就,只要完成特定条件就能解锁,这样玩家也会更有动力去探索游戏,你说是不?
也是最重要的,那就是联机模式!
还有,我记得有一次,我被困在一个迷宫一样的地下通道里,四面八方都是怪物,我只能一边躲避攻击,一边寻找出口。