程序猿(🏊)小C: ((🏺)害(💻)羞脸)其实…(🔳)其实最开始(🏯)的时候,我(🎱)们设计的技能(😕)都比较(🗃)简单粗暴,后来经过团(⌛)队内(🤬)部的激烈(💔)讨论(此处省略一(👧)万字(🐳)),才慢慢打磨出现(⚽)在的版本。就(🕞)比如闪电侠的连消(🥐)技能,最开始的(💰)设计是全(🚥)屏消(🍡)除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版(💋)本。
尤其(🌗)让(🌹)我念(😭)念(👓)不忘的是里(🛋)面的角色,每个角色都有专(⛔)属技能:
- 花仙子(🖖):治愈大师,能给周(🕣)围彩球加血(🐫),保住你(🈷)的(💷)消除(💽)连击!
第一印(📪)象(🌳)? 哇塞,这画面也太绚了吧(🍖)!五颜六色的彩球堆成小山(🐳),简(🆘)直像掉进了(🕑)彩虹(🐖)糖罐(👗)子,瞬(🚭)间唤醒我(🍧)的童年回忆啊(👾)!还(🏟)记得小时候玩的弹珠游戏吗?这游戏就像它(❣)的(😚)升(🎈)级版,不仅(🗄)画面更酷炫,还能炸出各种特(🚢)效,简直不要(👖)太爽(🐰)!
美术设(🐿)计师小B: 我们希望(😛)打造一个轻松愉快的游戏氛围,所以选择了明(👱)亮活泼(🎷)的色彩,并(👡)且在(🤦)角(🏌)色设(🐀)计上也花(🏵)了不少心思,力求每个角色都个性鲜明,让人印象(🏣)深刻。就拿爆(💹)弹(🐰)猫(♏)来说吧,它可是(🌯)我们团队里(🌥)的团宠呢(🎤)!
视频本站于2025-01-21 13:14:43收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf机械师110级装备选择》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf机械师110级装备选择》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
尤其让我念念不忘的是里面的角色,每个角色都有专属技能:
游戏体验? 刚开始玩的时候吧,我承认,我有点懵圈。这彩球掉得也太快了吧,我的手速完全跟不上啊!而且一紧张就乱点一通,结果可想而知,没消除几个,游戏就结束了,真是让人哭笑不得!
小美: 原来如此!看来每一个看似简单的设计背后,都凝聚着开发者们的心血啊!那在开发游戏的过程中,有没有遇到什么困难或者挑战呢?
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
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