于是我赶紧在公(⬛)会里吼了一嗓子:萌新报道,求(🥛)大(🥖)佬(🈵)罩!
我一看这(🐥)架势,心想这公(💱)会还挺活跃啊,看来(〰)这游(🗯)戏(🅿)还(🛢)是有(🌠)不少(👨)玩家在坚持的。
这还不(🎍)算,更(🚏)要命的是这游戏的技(🦗)能。技能啥的倒(👔)挺多,但个(🏌)个都辣鸡得不(📊)行(🌨)。有的角色会喷火,结果(🕞)威力小得连蚊(🛏)子都烫不(🔉)死(💢);有的角(😞)色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就(👭)这还叫技能(🍲)?还不如干脆删(🚤)掉(🦑)算了(🗒)。
更离谱(🔰)的(🎶)是,这公会(💦)的功能,也跟闹着玩似(🕷)的。公会任(💝)务奖励少得可怜,公(✌)会副本难度(🚪)高得(🌼)离(🕞)谱,公会商(💝)店里更是(🍃)啥好东(🚧)西都没有,就剩下一堆破(🚚)铜(🤙)烂铁。
你别说,这(🦊)无翼鸟52km的公(🤛)会,乍一看还挺唬人的。各种(🚓)功能一应(💐)俱全,公会任务、公会(📆)副(🎠)本、(💗)公会商(🌱)店…(🚜)…应(🎏)有尽有(🎨)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf 怪物攻城》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf 怪物攻城》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
哎哟喂,各位老铁们,今儿个我可得好好说道说道这个无翼鸟52km!这名字,一听就感觉特玄乎,跟那啥,雾里看花似的,让人摸不着头脑。你说这游戏开发商也真是的,起名字就不能走点心?整得跟闹着玩似的!
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
仔细一看,好家伙,这公会里除了我,就只有会长一个人在线!