《往日不在》的音(🥋)乐和音效也令人(🔃)印(🆙)象深刻。低沉(😞)的背景音(🗄)乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗(⛄)时的(✡)激昂(🛀)音(💝)乐(⛺)又让人(🤖)热血沸腾。丧尸的吼叫(🛬)声和摩(👞)托车的轰鸣声,更是让我(🙆)身(📀)临其境,感(⚾)觉自己真的在经历一场末日(🚶)浩(🅾)劫。
说(🚒)真(✡)的,玩过(🎭)《往日不在》之后(🛣),我感觉它跟那些传(🌴)统的丧(😣)尸游戏不(🗣)太一样,虽然(⤵)也有射击、(🐜)打怪(🔹)、生存(🚰)等元素,但它更注重剧情和角(🐏)色的塑(🏳)造(🌨),还有末(🔭)日世界(🛄)的氛围营造,简直(🎖)是另辟蹊径。
你问(🦁)我为啥?这还(👏)得(🏔)从我初入游戏那会(♑)儿说起。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《澳大利亚vs秘鲁附加赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《澳大利亚vs秘鲁附加赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
《往日不在》VS《求生之路》
画面
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。