装备属(💿)性随机性太(🔠)大: 这爆(🤒)出来(🌄)的装备属性(🚠)完全是随机(✂)的(⏺),脸黑的时候刷半天副(🏸)本,一件能用的都没有(🕎),真是(😍)让人欲哭无泪啊!能不能加个(🕸)类似重铸的功能(💎),让玩家可(💍)以自己选择(💿)要保(⛩)留的属性?(⤴)
除了PVE玩法,游(⛪)戏里还有(📡)各种PVP玩法(📶),比如竞技场、帮战(🚪)、野外PK等(🙍)。竞技场是1V1的PVP玩法,玩家可以挑战其(💓)他玩家(🚎),获胜后可(🍨)以获得(🥪)荣誉值和段位(🌂)提升。帮战(🐤)是(🎲)帮派之间(👅)的PVP玩法,帮(🌡)派之间可(🏖)以争(🌄)夺(💐)地盘(🐰),获胜(🏠)的帮派(🌦)可以获(🐽)得丰厚的奖(🔲)励。野外(🥏)PK是无限制的PVP玩法,玩家可以在野外地图(🐦)中(🤙)自由PK,击杀其(🚂)他玩家可以获得经验值和道具奖励。
好(👚)友太(🔭)简单: 好(🕖)友(🏜)之间除(✅)了组队(🔒),能不(🈚)能多一些互动,比如(🔪)送礼物、互相帮助之(🍅)类的?这样(❣)才能促进玩家之间的感情交流(🚬)嘛。
游戏(❔)里有八个职(📏)业,个个都让(🚞)人(😏)眼(📘)花缭乱的,这可(🌸)咋选(🍲)啊?你说选(🤪)个少(🆓)林吧,那可是抗(🥠)揍的代(🦑)名词,副本里一站,稳如泰山!可要我说,峨眉也不错,救(🔦)死扶伤,妙手(🏫)回春,队伍里必不(🛂)可少啊(🕜)!还有那丐(🚋)帮,那可是输出爆炸,一(🍿)套降(🐔)龙十八掌(🖲)下去,谁顶得(🔪)住啊!
哎(🔘)哟喂,这《武林(😪)外传江山令》啊,我可是从(🌘)开服就开始玩了,这(🥋)游戏吧,怎么说呢,既熟(⚫)悉又有(🏦)点陌生。熟悉的是那(🧣)熟(👼)悉的(🐤)客栈、七(🥅)侠镇(⚓),还有那(🚻)熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是(🕷),这手(🏰)游版和端(🥡)游版比(🈚)起来,还是(🥙)有些地方需(🤰)要(🖖)改(🏺)进的,毕竟(🤮)时代在进(🍮)步嘛!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刺激战场辅助器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刺激战场辅助器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
不过,这游戏也有一些不足之处,比如上面提到的那些优化建议,希望能够重视起来,毕竟玩家的意见才是最重要的嘛!
装备强化太看脸: 强化成功率能不能提高点?每次强化都要烧香拜佛,就怕一不小心就碎了,这谁顶得住啊!
我想对那些还没玩过这款游戏的玩家说,赶紧来试试吧,绝对不会让你失望的!
新剧情: 能不能在主线剧情的基础上,多增加一些支线剧情、隐藏剧情?这样才能更好地展现《武林外传》的魅力嘛!