当然了,时间都过去那(💈)么久了,《侠盗车手(👌):安(🎆)地列斯》也面临着一些(🍶)挑战。画面(🈶)、操作、玩(🗳)法,跟现在的游(🍃)戏(🚓)比起(🦌)来,肯(🦉)定是(🍟)有差(👭)距的。
想当年,我(🎥)头一回摸(🕒)到这游戏的时候(😆),直接就(🤬)被震(🚛)飞了(🚽)! 贼拉大的地图,想去(👗)哪就去哪(😠),爱干嘛(🚛)干嘛,简(👉)直自(🕑)由(⏹)得像条脱(🐜)缰的(🦆)野狗(🛳)! 洛圣都、圣菲耶罗、(🀄)拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的(🎺)一样! 我(😅)跟你说,我(👢)当(🏚)时(🐊)就在游戏里瞎(🥕)逛,从早上(🐿)逛到晚(⬜)上,压根不想做任务(🍷),哈哈哈!
你想(🌏)想啊(🍫),多少游(📞)戏、(🤲)电影(➖)、音乐,甚至是(🎼)我们平时穿(🕢)的衣服、说的流行语,都能看到它的(🍞)影子(⚡)。就说那帮rapper,开口(👸)闭口“Grove Street”,恨不得把(👳)游戏里的帮派搬到(🔴)现实生活中来。还有那(🆓)些电影导演,动不动就来(👐)个飙车、战(💦)的桥(🆗)段,你(♎)说说,是(🗺)不(🌷)是(🗻)跟《侠盗车手:(🍄)安地列斯》学的?
想当年,我头一(🎸)回摸(🔣)到这游戏(😭)的时候,直接就被震飞(🌓)了! 贼(🗨)拉大(🌇)的地图(☝),想(🏨)去哪(♒)就去(🐎)哪(🛹),爱干嘛干嘛,简(❣)直自(🤭)由得像条(🤘)脱缰的野狗! 洛(🏀)圣都、圣菲耶(🐞)罗、拉斯文图拉斯(😉),三个城(😁)市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当(🔹)时就在游戏(🕹)里(🌯)瞎逛,从(🏏)早上逛到晚上,压根不(♿)想做任务,哈哈哈!
兄(🕓)弟伙们,你们晓得伐?我跟你(📶)们讲,那款游戏(🛬),叫啥来着?对对(💆)对(👋),就是(📮)“侠(👣)盗猎车手:圣安地列斯”,那(🎑)可是相(🌪)当(🤚)的(🎋)不得了啊!Rockstar Games,就是(🚝)做游戏(🐕)那帮(💑)狠人,2004年就捣鼓(🗓)出来(📼)了。那(🐽)时候(🔘)我还在(🗓)玩(👈)泥巴呢,人(🐵)家(👚)已经在PS2上嗨翻天了!后来(🐽)啊,这游戏火得一(⛔)塌(🗜)糊涂,Xbox、电脑、手机,啥都能玩!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《愤怒的小鸟里约大冒险2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《愤怒的小鸟里约大冒险2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿游戏里的洛圣都来说吧,这可不是一个简单的虚拟城市,它是以洛杉矶为原型,真实还原了美国西海岸的城市风貌和社会问题。你在游戏里能看到豪华的别墅、贫民窟的混乱,也能感受到种族歧视、帮派斗争的残酷现实。
而且,重制版还可以加入一些新的元素,比如更丰富的剧情、更自由的任务,甚至可以加入多人在线模式,让玩家们一起在洛圣都的街头巷尾冒险!
游戏中我最喜欢的角色是 CJ。他是一个直率忠诚的人,但他也有很多缺点。我他的故事很有趣,也很能引起共鸣。
但经典就是经典,它就像一瓶老酒,时间越久,味道越醇厚。我相信,即使再过十年、二十年,《侠盗车手:安地列斯》依然会在游戏史上占据一席之地。
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!