这可(🙆)咋整啊?我心里(💬)直犯嘀(🎾)咕。
跟《辐射》这类末日生(⏱)存游(🐈)戏相比,《往(🔁)日不在》更加注重剧情(🏤),它(🛵)拥有一个(🔧)完整的故事线(🚹),并且通过人物(🌧)对话、场(✊)景设计,将末日(🎴)世界的故事娓娓(🧝)道(🐷)来。
刚进游戏(🤕),那(➿)画面,那音乐,哎哟(🌐)我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴(👙)掌把我从21世纪呼到了世界末日,满(🔜)目疮痍(🈹),一片(🕌)死寂(🕍),就(🛍)剩下我,孤零零一个(🌦)人(🥌),面对着这(📻)破(🈶)败的(📗)世界(📿)。
《往(🍂)日(📫)不在》的(🥏)美术风格充满了真(🏵)实感(🌤)和代入感,它并非追(👻)求完美无瑕(🈂)的画面,而是通过写实的风格(❇),将(🚌)末日世界的残酷(🥚)和(🦖)绝望展现得淋漓尽致,同时(🔬)也展现出一些希望和人(🍁)性光辉。这是(💛)一种(🅱)独特的美学风格(🛷),它不(⚽)仅让人震撼(🈷),也让(🌸)人深思(💌)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《轮回ol》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《轮回ol》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。