咱:真是不容易(🤧),但最终你(🕊)们还是克(🕶)服了困难,并(🍛)将(💟)这款MOD呈现在(🛢)玩家面前。对(🚆)于这款MOD,你们(👔)最满意的部分(🏠)是(🍁)什么?
咱在(🗣)游戏群里(👳)和(💳)各大上也潜水了好一阵(🔰)儿,不少玩家跟咱(🌭)的想法不谋(🆓)而合。他们都说(👊)这款MOD大(💭)大提升了游戏(🚑)可玩性,尤其(😫)是新增(🧚)的(🎉)武将和技能,简(🐃)直就是点睛之笔。
负责人:其实,我们一(🛵)开(🌐)始并(🍴)没有刻(✍)意去设计(🍴)难度,只是(🛥)想让游戏更加有(🚵)趣。我们认为,难度太低会让人觉得(🔡)无聊(📯),难度太高又会(🛒)让人(💞)觉得沮(⛔)丧,所以我们尽(🦋)量保持平衡,让游戏既具有挑战性(🚶)又充满趣味(👔)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《苹果单机游戏排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《苹果单机游戏排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?
负责人:最初,我们只是想尝试着修改一下原版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方面着手。于是,我们开始了一场漫长而艰辛的旅程。
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
刚一接触这款游戏,我就被它那魔幻般的武将阵容给震住了!三国时期的大牌武将们和日本战国时代的猛将们同框出战,那场面,啧啧啧,简直就是历史迷和三国粉儿的天花板!
负责人:我们未来会继续完善这款MOD,并开发新的内容,比如增加新的剧情、关卡和武将,甚至还可能会尝试开发全新的游戏模式。