说实话,我个人也(🆓)觉得《吸(🍭)血(📬)莱(🏨)恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几(⌛)关像在(🌸)玩切菜模拟器(🔘),一路平推过去,毫无压力。 结(🈶)果到了后期,难度突然飙(🛋)升,敌人(♐)血(🎅)厚攻高,技能还(😉)贼(🙌)多(🔨),一不留神就Game Over了。
最让我印象深刻的是一个叫卡西(🧒)的吸(🥚)血鬼,他有几个技能(🆔)特别(🐈)有意(🖐)思。他的“血之(🧥)替身(🛵)”能让他在受到致命伤害时逃脱,简直(🛌)是保(📥)命(🆗)神器。还有他的“血之傀儡(⭕)”,能(⛩)敌人替他作战(🥩),简直就是个(🤓)腹黑小(⬅)能手(💟)。
有些玩家认为这是游戏(🚦)故意(➗)设计的,为了(🧒)增加(📴)挑战(🐻)性和可玩性。 但更多(⏺)玩家(🌵)觉得这(🦑)种设计(⏲)很不合理,纯粹是人为制(😓)造难度,让(🛄)人(🤯)玩起来很(📦)不爽。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机6无法存档》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机6无法存档》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《吸血莱恩1》是一款毁誉参半的游戏。 它有很明显的优点, 比如画面、音效、剧情和角色设定都很不错。 但是它也有一些致命的缺点, 比如游戏难度曲线不合理、操作手感僵硬等。
Q: 这游戏有中文版吗?
但是,瑕不掩瑜!这游戏总体来说还是不错的,至少哥们儿我玩的时候是挺过瘾的!处把敌人射成筛子;而米娜是个近战坦克,她的“血之旋风”能把周围的敌人绞成肉酱。
哥们儿我玩游戏,最喜欢的就是那种操作简单粗暴的角色,上来就干,绝不墨迹!这游戏里头就有不少这样的角色,玩起来那叫一个爽快!
这画面,这音效,简直是视觉和听觉的双重盛宴! 哥特风拉满,氛围感直接拉满!