还记得当年玩这游(🅰)戏的时候,真是废寝忘食(🌥)啊!每天放(➗)学回家第一件(🏟)事就是打开电脑,进入那个充满罪(🕺)恶感的自(🗻)由城。那(👊)时(🏴)候网络还不发达(⏰),哪像现在这样攻略满(🎫)天飞(😔)?为了找(👔)到一个(🖌)秘籍,我可是翻(💤)遍(🛶)了(🕕)各(🔫)种游戏(📬)杂志,甚至(🏫)还抄同学的(🌬)笔记… … 唉,说多(📌)了都是泪啊(🤗)!
我想说...
不过,那(🚌)时候的快乐(💧)也是现在(🏚)的游戏比不了的。还记得第(🍙)一(👾)次输入秘籍,看着满(😔)街(💴)的坦(⬆)克(📫)和飞天汽车,那种感觉(🛺)真是… … 无法用语言形(🕎)容!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者大乱斗2出招表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者大乱斗2出招表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,那时候的快乐也是现在的游戏比不了的。还记得第一次输入秘籍,看着满街的坦克和飞天汽车,那种感觉真是… … 无法用语言形容!
除了这些,还有更多你想都不敢想的秘籍,比如:
还有更夸张的,据说有些玩家为了获得秘籍,不惜一切代价!有人会在游戏上苦苦哀求,有人会用游戏装备来交换,甚至还有人会用现实货币购买!可见,当年秘籍的价值有多高!
我还听说,当年有些游戏杂志为了吸引读者,会把一些热门游戏的秘籍印在杂志上。那时候,只要一有新杂志上市,玩家们就会蜂拥而至,抢购一空,就为了那几行神秘的代码!
有人觉得秘籍是作弊,破坏了游戏的公平性。