不过,也有人吐槽(🕖)这游戏的氪(🤩)金,说(🤓)有些角色和(🏷)皮肤只能氪(🤵)金才能(🐿)获(🕉)得,感觉有点不公平。这个嘛,我倒是觉(🔰)得还好,毕竟游戏公司也要赚钱(🚱)嘛,只(📉)要不是太离谱就(🔳)行(♈)。
我(🌯)觉得《兔(🔫)子跳(🤔)铃铛》还可(😂)以考虑加入玩(🍏)家自创关(🐁)卡的功能,让玩家可(🥀)以自己设计关卡、上(💯)传分享,这样(🍸)就能大大增加游(🎪)戏的可(🐓)玩性和(🚑)生命力。
游戏里那(🤼)些障(🎿)碍物和真不(😖)是盖的,有时候都要考(🍕)验操作了。像啥滚石、(🖐)尖(🚣)刺、(🔓)火坑(🖋),我都要小心躲避(🎀),有时候还要用小兔子(🔱)的技(⏪)能来对付它(🚶)们。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota1英雄技能介绍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota1英雄技能介绍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
现在的游戏,不搞个IP联动都不好意思说自己是热门游戏。《兔子跳铃铛》也可以考虑跟一些知名IP合作,推出联动角色、皮肤、关卡等等,肯定能吸引更多玩家。
比如,遇到滚石的时候,我就要用滑铲技能躲过去;遇到尖刺的时候,我就要用变身大兔子的技能把尖刺撞碎。这游戏太上头了,我玩得停不下来,这操作秀得我都想给自己鼓掌了!
有人说这游戏太考验操作了,一不小心就game over了,气的想摔手机!哈哈哈,可不是嘛,这游戏难度可不低,不过也正是这样才更有挑战性啊!
这小兔子看着人畜无害,身手可真不是盖的!它能跳,能滑铲,还能变身!你敢信?就那小身板,还能变身成肌肉猛男,哦不,是肌肉猛兔!这变身后的兔子,那体型,跟吹了气球似的,一拳下去,能把那些障碍物砸个稀巴烂,那画面,想想都带劲!
这小兔子看着人畜无害,身手可真不是盖的!它能跳,能滑铲,还能变身!你敢信?就那小身板,还能变身成肌肉猛男,哦不,是肌肉猛兔!这变身后的兔子,那体型,跟吹了气球似的,一拳下去,能把那些障碍物砸个稀巴烂,那画面,想想都带劲!