还记得我(⏬)第一次接触《无(🎣)主之地(👛)2》时,那(🏐)感觉就(🥏)像是(🆘)一(🦅)颗(🔛)在我脑(🕺)海(😃)里爆炸了一样。游戏(🗄)画面虽然没有(😓)那么高(🏅)大上(🔉),但那(🐆)突(🙀)突突的(🔘),那(♉)嗖嗖嗖的子(💣)弹,那砰砰砰的(🔓)爆(😄)炸,每一帧都充满了(🈯)爆炸性的快感!而且,游戏中的(🚣)武器种类简直多到(📡)让人眼花缭乱,从经典的突(🌑)击步到(🧤)狙击(🤞),从(👑)火(😅)箭筒到手雷,每一种(💂)武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个(👹)想法:这游戏简(🐦)直是为械爱好者量身打造(🛢)的!
4. 多去看看大(👱)神玩家(😞)的加点方案。 三(🕖)人(🎵)行必有(🏟)我(🈁)师,学神玩(🆕)家(🏈)的加点思(😏)路,可以帮助(🐏)你少走很多弯路(🚍)。当然(💺),抄作业也要根据自己的实际(👉)情况进行调整,不能(🌈)盲目照(🐎)搬。
5. 不要害怕尝试(🌰),多加点(🕤)多体验。 无主(🛋)之地2的乐趣之一就(🥫)在(💾)于(💿)探索不(💨)同的玩法(👢),不要害怕(☔)尝试新的加点(📼)方案。说不定你(🚸)会一(🕍)个更适(🏣)合自己的流派,体(🍖)验到不一样的游(⏸)戏乐趣。
无主之(🚶)地2的加点博大(🐒)精深,想要玩(🚮)得好,还得多多(🌯)研(🛒)究,多(👅)多实践。相信只要你用心体(🚨)会(🈵),一定能找到属于自己(📝)的刷图之道!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《帝国时代4值得买吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《帝国时代4值得买吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
角色加点:千变万化的战斗风格
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
4. 多去看看大神玩家的加点方案。 三人行必有我师,学神玩家的加点思路,可以帮助你少走很多弯路。当然,抄作业也要根据自己的实际情况进行调整,不能盲目照搬。