就是见证奇迹的时刻了(💬)! 你可以选择自己(🏌)喜欢(🎿)的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求(🏺),在技能(🏗)树(👪)上点(⚪)点点。想要玩暴击(🛁)流(🎫)?那就把暴击伤害和暴击率点(✅)满!想要(📉)玩元素(🥞)流?那就把元素伤害和(😳)元素(🈲)效(🥥)果点(🈺)满(♉)!
还(💒)记得(📱)我第一次接触(📮)《无主之(🎓)地2》时,那感(🎸)觉就(🎯)像是一颗在我脑海里(🛬)爆炸(🥘)了一(🔙)样。游戏(😖)画(🚗)面虽然没有(🔺)那么高大上,但那(😊)突突突的,那(⛸)嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充(🌴)满了爆炸(🚯)性的快(📺)感!而且,游戏中的武器种类简(🌋)直多到(🐃)让人眼花缭乱,从经典的突击步到(🌏)狙(✂)击,从火(🥝)箭筒到手雷(❎),每一种武器(🐠)都(🥩)有其独特(🏚)的属性和技能。我当时就(🖲)一个想法:(🏪)这游戏简直(🕯)是为械爱(🤞)好者量身打(🌭)造的!
就(🕟)是任(🐿)务重复度太高,很多支线任(👬)务都是跑腿送(😐)信、杀(📇)怪(🚭)拿道具(🦓)之(😛)类的,玩多了容(🕺)易腻歪(🎏)。而且主线剧情也(🆖)不咋地,全(🏹)程就是打打杀杀,缺乏深(⭕)深度的剧情(🕐)和人物(🥢)刻画,玩久了容(🍃)易审(🚛)美(⬛)疲劳。
就是见证奇迹的时刻(🎍)了(🧢)! 你可(😩)以(🐬)选择自己喜欢的(🖼)职业,然(⛳)后(🔀)根据自(🏋)己的游(🤔)戏风格和刷图需(🍓)求,在技能(👳)树上点点点。想要(🌞)玩暴击流?那就(💙)把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那(🏜)就(🌜)把元素伤害和元素效果点(🧥)满(🕞)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赏金猎人装备怎么出》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赏金猎人装备怎么出》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验:爽中带“坑”
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。