小健(📌):看来,玩(💫)家对《脱(🔗)逃者(⛰)》的评价(⬆)都很高(😔)!最后(♐)想问一下,您对《脱逃者》这(💨)款游戏未来有什么规划吗?
伊万(🥈):其实(🌙)最初的(🔌)灵感(✅),源(🚒)于(🔓)我儿(👇)时的(🤸)记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭(🕳)建成城堡,然后尝试(🔐)用(🏞)各种方法去(🌫)攻破它。后(🎡)来(🔳)我(🏹)开(😅)始接触游戏,有(🐇)很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念(🌤)展开的,比如《迷(🔜)宫逃脱》、《绝地求生(🚡)》等等。我就想,能不(🕹)能(🧢)做(🌇)一款以监(💾)狱为背景,让玩家体验越狱(📕)乐趣的游戏(⛵)呢?
在咱们(🎸)玩家社区里,关于(📩)《脱逃(🌩)者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓(🧙),心累。为了更(🤱)深入地了解《脱(🛣)逃者(💆)》这款游(📓)戏(🏓),我特(❔)意了这款(🏽)游(🎗)戏的(🐅)制作团(🦏)队(🧤),并有幸(🍼)采访到了该游戏的首席设计(🎭)师——伊万·(🏡)彼得罗夫。
你没听(❓)错(🏚),就是徒(✍)手!我寻思着,这游戏既然(💉)叫(🌛)《脱(🤱)逃(📆)者》,那肯定得有(✉)点“越狱”的样儿,不能光(🐹)靠工具,还得(🍅)靠脑子!于是我就开始观(🤛)察监狱的布局,狱的巡(🐻)逻(🏈)路线,甚至(🕑)连食堂大妈(🥨)什么时候打饭我都摸得一(🛵)清二楚!
伊(🔣)万:(♉)哈哈哈,这些创(🚑)意都是从(📼)现实生活中(🔄)汲取的灵感(🛤),以(🐮)及我个人对监狱电影和书籍(⛔)的热爱。你知道吗,历史(💐)上真实发生过很多越狱,有(🕚)些方法非(👁)常巧(🐵)妙,堪称经典!我参考了很多真(📃)实案例(💹),并结合游戏的(🤐)设计(🐀)理(👲)念(🐤),把这(😵)些方法融入到(💸)了(🛷)《脱逃(🤦)者》里。比如,游戏中的(⚽)挖地道这个玩法,就参考了历(🌬)史(🎁)上有名的(🐱)阿卡特拉(👺)岛越狱(💮)。当然,为了让游戏更加有(📏)趣,也加入了一些夸张和奇(🍟)幻(🔄)的元(🔼)素,比(🚒)如游戏(🌹)里的一些道具和技能,就来自(🐇)我(🎮)的一些(📱)脑洞大开的想法。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《卡牌回合制游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《卡牌回合制游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
小健:好!我还要跟大家分享一个有趣的小故事。有一次,我在玩《脱逃者》的时候,了一个隐藏的道具,叫做魔法棒。我用它成功越狱了!当时我真是兴奋得不得了!这让我更加体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家去探索!
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!