其他(🕓)加成: 暴击、元素伤害、敌人弱(👌)点(🎭)等(🤱)等,都会影响最终伤(💫)害(😵)。
上手一玩,哎哟我去(📒),真香!
哥还记(🛫)得第一次玩机械(💰)术(💧)士的时候,那家伙,背上扛着一挺比我还高(➡)的(👅)加特林(😨),那叫一个霸气!一梭(🤧)子子弹(❣)下去,对面(😨)直(💈)接(🚛)变渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐还带劲!更别说那些眼花缭乱(🧚)的技能了(🛥),又是召唤小弟,又(🚉)是召(🏢)唤雷(🎂)电(❓),简直(🐺)就是(🏭)一(👤)个人(🚊)形高达!
最终(🥧)伤(⬆)害 = 基础伤害 x 技(♑)能加成 x 装备(💭)加成 x 其(🥥)他加(💤)成
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《林正英的33部鬼片》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《林正英的33部鬼片》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不同的角色搭配,会产生不同的化学反应,让你的团队战无不胜!
玩家说法:众口一词
哥还记得第一次玩机械术士的时候,那家伙,背上扛着一挺比我还高的加特林,那叫一个霸气!一梭子子弹下去,对面直接变渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐还带劲!更别说那些眼花缭乱的技能了,又是召唤小弟,又是召唤雷电,简直就是一个人形高达!
机械术士 + 手: 双重火力压制,敌人还没反应过来就被打成筛子了!
虽然机械术士强得没话说,但哥还是得客观地指出一些缺点: