当然了,名字起得再好听,也得(🌃)看(💗)实(⛪)际内容。我兴致勃(👽)勃(🍢)地加入了一个名(🐼)叫风之痕的公(🎸)会,准(👀)备一探(🗨)究竟。
唉,我(🏀)只能说(🎥),希(✌)望游戏开发商能(🚐)够重视玩(🏊)家的意见,早日对游戏进(🌝)行改进吧。
不过话说回来,这(🖨)游戏虽然缺点一大堆,但也(🤒)不是(🏢)完(📋)全没有可取之处(🏣)。
玩到后(🏦)来,我(🌊)整个(🔝)人都玩到后来,我整个人都(🔦)麻了(🈺)!这游戏,说它是无翼(🔛)鸟52km,还真(🏌)是一(🥍)点都没夸张,因(🤝)为它真的会让(🔰)你无(🍁)翼而飞,直(🆖)接飞出游戏界面,卸载了事!
我一看(✨)这架势(➖),心想这公(🍯)会(🎣)还(💳)挺活(🤽)跃啊(📺),看(🔧)来这游戏还是有不少玩家在坚持的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑色大地怎么打》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑色大地怎么打》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。