老夫: 无主之地系(🔲)列一直以其(🏪)独特的幽默(🔅)风格(🎻)著称,在本地(😝)化过(🍹)程中,你们是如何处理这些幽(🙎)默(🤪)元素的(💵)呢(🛒)?
老夫: 最后,您(🛤)还有什么想对(🦇)广大(🌉)玩家说的吗(🈺)?
老夫一(🛶)进入无(✔)主之地,就被(🎣)它那无(😖)穷无(🚨)尽的(🥥)宝藏(💥)诱惑住了。从普通的(🗡)手,到传(⛲)说中的神器(🥚),每一(🚋)件都令人垂涎欲滴。而且,游戏的任务(💼)也极其丰富,各(👶)种各(🍏)样的(🖐)支(🐅)线任务和主线任务交织在一起,让老夫根本停(🚁)不(⏭)下来(📫)。
老夫希望游戏开发(😟)者能在(🍄)后续的(🚗)更(🤳)新中,加(📣)入更多创新元素,比如新的角色、(🏮)新的技能(🔟)、(💎)新的地(🤸)图等等(🚢),让(🦃)游戏更加丰富多彩。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《堡垒攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《堡垒攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
负责人: 除了文本翻译,我们还对游戏的界面、字幕、配音等进行了本地化,以确保玩家能够获得最原汁原味的游戏体验。
而且,中文版的推出,更是让老夫这样的老玩家感动不已。终于不用再啃生肉了,游戏的剧情和人物对话都能一目了然,更加深了老夫对这个世界的理解。
老夫: 除了翻译,本地化工作还包括哪些方面呢?
无主之地的战斗,更是让人惊叹。每个角色都拥有各种各样的技能,可以根据不同的战斗情境进行灵活搭配。比如莫德凯的技能,可以通过召唤一个鸟状机器人,对敌人进行轰炸;而萨尔瓦多的技能,则可以瞬间狂化,大幅提升攻击力和防御力。
老夫希望游戏开发者能在后续的更新中,加入更多创新元素,比如新的角色、新的技能、新的地图等等,让游戏更加丰富多彩。