不过,也有一些玩家反映,游戏的(✋)后(🌽)半段(🦕)节奏略(🐩)慢,收说(🍗)真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟(🤮)那些追求“精(🧘)致”的网游完全不同(🍁)。它就(🚰)像是(🚼)用油画笔,把一个粗犷、真实(👂)的末(🎁)日世界(😷)直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破(💯)败,却(♉)又带着点(😬)希望的感觉,真的(🏉)是扑面而(🎿)来(😝),让人有一(💔)种身(🕙)临(🏴)其(🎼)境(🕜)的代(🎃)入感(😓)。
《往日不在》的音乐(🥄)和(⬛)音效(💜)也令人印象深刻。低(📵)沉的背景音乐烘托(🚒)了末日世界(🌦)的(🆎)阴(🎎)暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧(📻)尸的吼(🔬)叫声(🕗)和摩托车的轰鸣声(📌),更是让(🧕)我身(⤵)临其境,感觉自己真(🆙)的(🔬)在经(🈂)历一场末日浩劫。
第四(🛋),游(😕)戏中细节处理也非常到位。比如,你仔(💜)细(🦔)观(🙊)察路边(🎯)的小草,你会它们已经枯黄了,被灰(😄)尘覆盖(📲)着,你还(🍌)能看到一(🔩)些破败的建筑(📛)物上(🚒),残留着战(㊗)争的痕(🌻)迹。
《往日不在》,光(🕎)是(🚔)这名字(😌)就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打(⛏)芭蕉,反正就是透着一股子(🏰)凉凉。刚开始玩的时(🚽)候吧,我还有(👳)点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘(🤥)快餐’吧?(🤨)就那(🐛)种玩(🍈)两(⛪)下就(🦖)没意思的。结果嘞?嘿,我还(☔)真就真香了!这游(🎴)戏(🛤)啊,它就像一锅老汤(🍌),越炖(👿)越有味(✉)儿,越(🐴)玩越上头!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的免费单机手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的免费单机手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
画面
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
音乐与音效,身临其境