新剧情: 能(👴)不能在主线剧情的基础上,多增加一(🤽)些支线剧情(😚)、隐藏(🍉)剧情?这(🎃)样才能更(😱)好地(🏠)展(🎊)现《武林外(🤨)传》的魅力嘛!
除了PVE玩法(🥤),游戏里还有各种PVP玩(📀)法(🗒),比如(😘)竞技场、帮(🧔)战、野外PK等。竞技场(💝)是1V1的PVP玩法,玩家可以挑战其他(🎑)玩家,获(♿)胜后可以获得荣誉值和段(🏑)位提升(🎦)。帮战(❎)是帮派(🌩)之间的(🦌)PVP玩(😣)法(💤),帮派之间可(🎤)以(🐼)争夺地盘,获胜的帮派可以(🐓)获得丰厚的(🔯)奖(🍴)励(📛)。野外PK是(👒)无限制的PVP玩(📼)法,玩家可(🌾)以在野外(🧒)地(🏺)图中自由PK,击杀其他玩家可(⚫)以获得经验值和道具(📛)奖励。
装备属(🚆)性随机(🍃)性太大:(💈) 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷(🔢)半(✴)天副本,一件能用(🈂)的都没(👍)有,真是让人欲(🤨)哭无泪啊!能不能(👠)加(🍭)个类似重铸的功能(🎮),让玩(🚴)家可以(🧀)自己选择(🐺)要(❕)保留的(🚼)属(🏽)性?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《镜之边缘催化剂》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《镜之边缘催化剂》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
选职业,这可真是个难题!
不过,这游戏也有一些不足之处,比如上面提到的那些优化建议,希望能够重视起来,毕竟玩家的意见才是最重要的嘛!
除了PVE玩法,游戏里还有各种PVP玩法,比如竞技场、帮战、野外PK等。竞技场是1V1的PVP玩法,玩家可以挑战其他玩家,获胜后可以获得荣誉值和段位提升。帮战是帮派之间的PVP玩法,帮派之间可以争夺地盘,获胜的帮派可以获得丰厚的奖励。野外PK是无限制的PVP玩法,玩家可以在野外地图中自由PK,击杀其他玩家可以获得经验值和道具奖励。
新剧情: 能不能在主线剧情的基础上,多增加一些支线剧情、隐藏剧情?这样才能更好地展现《武林外传》的魅力嘛!
装备获取途径单一: 除了刷副本,还有没有其他途径可以获得好装备?比如,能不能增加一些类似声望兑换、任务奖励之类的获取途径?