这款(🤦)游戏最大的特点就(🏇)是它的画(➕)面风(🍧)格,它采用(⬛)了写实风格,而不是那(💢)些(🕴)卡通(🔊)化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败(🥣)的(⤵)车辆,每一处细节都充满(🔢)了岁(🥤)月的痕(🦂)迹,仿(🏧)佛能(🆚)感(😔)受到时间的流逝。
跟《辐射(🥞)》这类末日(🏜)生存游(✴)戏相比,《往(🍑)日不(⛱)在》更(㊗)加注重剧(🍃)情,它拥有一个完(✌)整的故事线,并且通过人物(✝)对话(🌞)、(🍇)场景设计,将末日(💮)世(🚻)界的故事娓娓道来。
这可(🏪)咋整啊?我(🧚)心里直犯(🔥)嘀(👭)咕。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《手游好玩的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《手游好玩的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。