项目(🔒)进度太慢?输入(😂)instant_finish,所有项目瞬间完成(🥐),效率杠杠滴(♍)!
输入秘籍代码时(🐤)大(🔓)写(💀)小写无所谓。
文明5的(🙂)秘籍是一种双刃(🕰)剑,用得好可以帮(🚏)助你更好地理解(🎵)游戏机制,用(⬛)不(🐉)好就(🥃)会影响(🛰)游(🥝)戏体验。所以我认(🌃)为,秘籍应该(👏)作为一个工具,而不是一种手(🌪)段。玩家应该在了(🐶)解(📼)游戏机制(🏎)的(📯)基础上(🍴),理(📨)性地使用秘籍,而不是为了快速通关而滥用秘(🛄)籍(🎪)。
咱在游戏群和社区里转(🎌)了转,不少玩家(🔼)对秘籍(📎)的(🚥)态度也不一(🦑)样:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《末地传送门怎么激活》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《末地传送门怎么激活》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱在游戏群和社区里转了转,不少玩家对秘籍的态度也不一样:
有些玩家说偶尔用用秘籍解解闷也挺好,毕竟游戏嘛,图个开心。
游戏乐趣减少: 以前玩游戏,每次看到自己的城市发展、科技进步,都会有一种成就感。但用上秘籍后,这种成就感却消失了,因为一切都太容易了,没有挑战,没有惊喜,感觉就像是在玩过家家一样。
显示所有资源:reveal_all_resources
玩家A: 我希望游戏里能提供一些更合理的秘籍,比如可以设置一些限制条件,比如使用秘籍后会降低游戏难度,或者会减少获得的资源等等。这样可以平衡游戏体验,也能让玩家更好地体验游戏的乐趣。