伊万:(🍲)哈(🥣)哈哈,这(🐱)些创(🤹)意都(📮)是从现(🏞)实生(🥫)活中汲取(🐾)的灵感,以及我个(🤚)人(🌃)对监狱电影和书(🕺)籍的热爱。你知(🍤)道吗(🤲),历史上真实发生过(🌭)很(🎿)多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很(🔲)多真实案例,并结合游戏的设(😖)计理念,把这些方法融入到了(🚤)《脱(🥌)逃者》里。比如(🎏),游戏中(🦈)的挖地道这个玩法,就参(🔮)考了历史上有名的阿卡(🐄)特(🔊)拉岛越(🐾)狱。当然,为了让游戏更(🙄)加有(💒)趣,也加(🎧)入了一些夸张和奇幻的(📽)元(🕒)素,比如游(🆕)戏里的(🥛)一些(🛁)道(🚃)具(♍)和(🥪)技能,就(👐)来自我的一(⛑)些脑洞大开的想法。
游戏里,你得(🔟)扮(🍐)演一个被(👃)冤枉(🍋)的囚犯(🚤),每天面(🚃)对着铜墙铁壁和(🚤)凶神恶煞的狱(🖍),想要重获自由,就得绞尽脑汁,想尽一切(🌵)办法越狱!挖地道(🛒),撬(💫)锁,伪装,甚至(💓)还可以策(📩)反(🕧)狱,各种骚操作(➡),只有(🕦)你想不(🥅)到,没有你做不到!
话说这游(🎫)戏,乍一看,画面(😋)好(🌡)像有点儿复古(🍤),像素(🔳)风(📷),还有(👂)点像小(🌷)时候玩(🎿)的(♊)小霸王游戏,贼怀旧!但是(🥤)!千万(😶)别被这表(🎌)象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一(🈷)点都不(🍭)比那些(🐦)3A大作差!
小健:(🚑)太(🗾)棒了!期待新版本早日发(🥏)布!非常感谢(🍽)您接受我的采访,也希望《脱(🤬)逃(👈)者》能够越来(🎏)越好!
视频本站于2025-01-11 05:45:32收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《耐玩的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《耐玩的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
伊万:我想要玩家在体验《脱逃者》的时候,能够感受到一种策略性、挑战性和成就感的结合。玩家需要运用自己的智慧和技巧,克服各种障碍,最终成功越狱。这其中既有挑战,也有乐趣,而且每次越狱成功都会带来强烈的满足感。
小健:看来,玩家对《脱逃者》的评价都很高!最后想问一下,您对《脱逃者》这款游戏未来有什么规划吗?
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
比如里奥,我玩儿的就是他,他是个运动健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他是个发明家,能做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功夫。