负责人:(💷)我们未来会继续(🌂)完善这(🙂)款MOD,并开发新的内(🎼)容,比如增加新(🏺)的剧(🍷)情、关卡和武(🕷)将,甚(🔅)至还可能会尝(📰)试开(♓)发全新(🤙)的游戏模式。
咱在游(🚵)戏群里和各大上也(🦃)潜水了好(🤤)一(👗)阵儿,不少(🦋)玩家跟咱(👮)的(🏇)想法不谋而(🤳)合。他(👱)们都说这款MOD大大(📋)提升了游戏可(🏹)玩性(Ⓜ),尤其是新增的武将和(🔘)技能,简直就(🥇)是点睛之笔(🌰)。
负责人:(🐌)比如(✡),我(🚟)们为吕布设(🆕)计了一(🕯)个名为“无(💸)双乱舞”的技能,它可以(🏥)同时攻击多个敌(🤧)人,并造(📌)成(🦎)大量伤害,这与吕布“万人敌”的形(🎌)象相符。
负责(🔉)人:最初(🥐),我们只是想尝试着修改一下原版游戏(🌤)的武将(🆑)属性(💸),但(🚟)后(📼)来,仅仅修改属性远远不(🥤)够(🐐),想要(🗽)做出真正有创意的MOD,就必(🏐)须(🏡)从剧情(🍏)、关卡(✝)、角色技能等(🚎)方面着手。于是,我们开(🌒)始(🏙)了(🌂)一场漫长(🌗)而艰辛的旅程。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗战神离人之泪获取方法》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗战神离人之泪获取方法》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自定义角色,可以自己设计人物外观,还可以给角色添加各种各样的技能。咱已经开始脑洞大开,准备设计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大家分享!
MOD团队负责人(以下简称负责人):大家好,我们团队名叫“无双狂魔”,由一群热爱无双系列游戏的玩家组成,大家来自不同的职业,有学生、上班族,甚至还有退休老人。我们之所以做这款MOD,就是想把我们对无双系列的热爱融入到游戏中,让更多玩家能够感受到这款游戏的魅力。
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?