玩(🕠)家评价(🚜):好评如潮!
除了武器,角(🤴)色的命名也是(🐀)一个乐子(📚)。你可以(🎛)给(🍴)自(🔡)己的角色起个(🍜)响亮(📅)的(🐩)网名,也可以用上方言或(🙄)者谐音,总(🦓)之怎么(🤪)个(🏷)性怎么来。我给埃克斯顿起了个外号叫"六六六",一听就贼拉风(🍆)!
“突突突!”埃克斯顿手(💃)中的喷(✌)射出愤怒的火舌,敌人像割麦(👄)子一样倒下。这感(⏸)觉,太爽(🐫)了!“再(🤭)来再来(🤭)!”我兴(🎡)奋(⌚)地大喊,完全(🆕)沉浸在(📖)游戏的快(🌷)感(🤵)之中。
除(🈴)了武器,其(🈹)他装备,像护(🃏)盾(⏫)、手雷啥的(🤵),也都能自己命名(🎡)。我曾(👦)经捡到一个能召唤出一群(🕍)小机器人的手雷(🤺)MOD,我就给它起名(🚕)叫(🍔)机械风暴,是不是特形(🎃)象?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《在密林遗迹中冥想》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《在密林遗迹中冥想》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色命名:个性十足!
除了武器,其他装备,像护盾、手雷啥的,也都能自己命名。我曾经捡到一个能召唤出一群小机器人的手雷MOD,我就给它起名叫机械风暴,是不是特形象?
不过,最让我印象深刻的,还是一把叫"无厘头"的小手。这的子弹能拐弯儿,你躲在掩体后面也能打中它,简直就是神技!
就拿武器来说吧,你要是打到一把属性爆表的狙击,总不能还叫它XX狙击步吧,多俗气!你完全可以发挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比如死神之吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!
除了埃克斯顿,这游戏还有其他几个角色,每个都身怀绝技,各有千秋。喜欢远程输出的,可以选择法如神的手;喜欢近身肉搏的,可以选择威猛霸气的狂战士;喜欢辅助队友的,可以选择奶量惊人的魔女……总有一款适合你!能,从射爆全场的手到奶量惊人的奶妈,任君挑选。