这款游戏最大的特点(🥨)就是它的画面风(🔱)格,它采用(📊)了写(🏌)实(🗾)风格,而不是那些卡(📌)通化的渲(🚩)染。你看那建筑,那(🎳)些树(🗽)木,还有那些(🙍)破败的车辆,每一处细节都充满(🎊)了岁月的痕迹(🌪),仿(🧙)佛能(🥢)感受到时(🦇)间的流逝(👊)。
跟(🏌)《辐射(🤥)》这类末日生存游戏相比(🅿),《往日不在》更加注(🕞)重剧(🐃)情,它拥(⏸)有(🦒)一个(🛥)完(📘)整(🔁)的故事(🤪)线,并且通(🛸)过人物对话、场景(🥩)设计,将末日世界的故事娓娓道来。
不过,也有一(🕚)些(🍗)玩家(🕕)反映(🦀),游戏的后半段节奏(🚶)略(🦍)慢,收说真的,这游(⌛)戏的美术风格(👼),简直是(🗝)绝了,跟(🌐)那些追(✅)求(🔟)“精致”的网游完全不(📙)同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世(🖊)界直(🖕)接搬(🗜)到了屏幕上。那种(📍)灰暗、破败,却又带(🥟)着点希望的(📣)感(🌆)觉,真的是扑面而来,让人(🚰)有一种身临(♍)其境的代(🔫)入感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《诺克萨斯之手加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《诺克萨斯之手加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
《往日不在》VS《求生之路》
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!