你想想,如果能(🍥)用上现在(🈳)最先进的(🎏)游戏引擎,重现(🥀)当年(🏂)洛(🎸)圣都的(🗺)繁华与混乱(🍞),那该是多么震撼的体(🚫)验啊!
想当年,我头一(🐠)回摸到这游戏的时(🦗)候(😗),直接就被震(📳)飞了(⚾)! 贼拉大的地(🕕)图(🔮),想去哪就去哪,爱(💋)干嘛干嘛(🚾),简直自(🥎)由得像(🎖)条脱缰(〰)的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗(🔓)、(💃)拉(⛳)斯文图(🎮)拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟(🐬)你说,我(👪)当(📂)时(⚾)就在游戏里瞎逛,从早上逛(🍮)到晚上,压根(⬇)不想做任务,哈哈哈!
这(🚁)种对现(🎼)实世界的映射(👕),让(💧)玩家(✂)在体验游戏的(📶)同时,也开始(🚈)思考社(😀)会问题,引发了人们(💃)对(🍂)美国梦、(🔵)种族关系等话题的讨论。你说(🎻),这影响力,牛不牛(🏰)?
哎,说到任(🎪)务(👿),我跟(👯)你讲,这游戏里的任务(😵)可有意思了! 各种稀奇(🥠)古(❕)怪的任务(⤵),有的时候还要(🖥)动(💜)动(📧)脑子,不像其他游戏(🍏)那样,无脑(🧘)突突突就行(🚒)了。 当(♑)然啦,如果(👚)你就想发(✨)泄一下,也可(🔡)以在游戏里(🔚)随便搞破坏,来了也不怕,跟他们对着干就完事(📬)了! 不过我可提醒你啊,这(⚾)样做是要被通(🌭)缉的,哈(🚏)哈哈!
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兄(🚱)弟伙们,你(💆)们晓得伐(🍙)?我跟你们讲,那款游戏,叫啥(🥥)来着?对对对,就是“侠盗猎车手:圣(👐)安地列斯”,那(📛)可是相(❇)当的不得(📮)了啊!Rockstar Games,就(🎼)是(👍)做游(📒)戏(📢)那帮狠人(🌾),2004年就捣(🕷)鼓出来了。那时候我还在玩泥巴呢(🚛),人(🉐)家(🦍)已经在PS2上嗨翻天(🛐)了!后来啊,这游戏(🦋)火得(🚝)一塌糊涂,Xbox、电(⏮)脑、手机(😑),啥都能玩!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《光明与黑暗诸神的遗产攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《光明与黑暗诸神的遗产攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎,说到任务,我跟你讲,这游戏里的任务可有意思了! 各种稀奇古怪的任务,有的时候还要动动脑子,不像其他游戏那样,无脑突突突就行了。 当然啦,如果你就想发泄一下,也可以在游戏里随便搞破坏,来了也不怕,跟他们对着干就完事了! 不过我可提醒你啊,这样做是要被通缉的,哈哈哈!
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
其他玩家怎么说
游戏中我最喜欢的技能是 CJ 的冲刺能力。这让他能够高速奔跑,快速逃离敌人或追赶目标。我也喜欢驾驶飞机和直升机的能力。这样我就可以从空中探索大城市,并以新的方式欣赏风景啦。
当然了,时间都过去那么久了,《侠盗车手:安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩法,跟现在的游戏比起来,肯定是有差距的。