玩家评价:都说(⏹)好,但氪在咱这(📯)游戏群里(👁),这游(🍑)戏(👐)那可是炸了锅了,大伙儿都在那儿讨(🦒)论得热火朝天(🙂)。有(🍗)人夸这游戏(🐉)画面好,玩起来带(🍶)劲,有(🍕)人吐槽这游(📿)戏(📸)氪金太狠,不充钱就只能当弟弟(✡)。
这些技能和法宝(🏍),不仅(🌶)让战(💬)斗更加刺激(🎠),还为游戏增添了不少策略性。玩家(🤣)可以(🎦)根据自己的(🐸)喜好和对手的(🎽)打法(🕰),自由搭配技能和(🍱)法宝(🍂),玩(⚓)出自己的独特(🔩)风格。
现在这游戏,玩(🥌)家之(👗)间除了打架,基本没啥互动。能(💜)不能加(🐹)入一些像组队(🌹)刷副本、公会战、结婚(👨)之(🔽)类(⛺)的(🌙)社(🏪)交玩法,让玩家之间能够有更(📎)多的(🚸)交流和互(🗾)动?
游戏里的(🚀)角色那(♎)可是个个身怀绝技(🌾)。除了经典(〰)的(🐾)武林高手,像(💙)少林寺的(🎐)和尚、峨眉派的师太,还有(😞)来自世界各地的拳(🗨)击(🤣)冠,像阿里、泰森,全(🛴)都(🗺)悉数登场(🙇)!每(💔)个角色都有自己的招式和技能(🤩),玩起来那叫(🔺)一个花样(🔯)繁多,根本(⤵)玩不腻!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf武极技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf武极技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
能不能别搞得那么氪金?
能不能优化一下游戏平衡性?
所以,对于这款游戏,我还是有些建议想跟开发者唠叨唠叨的。
除了华丽的招式,游戏还加入了各种神奇的技能和法宝。比如我那小道士,就能使出“凌空虚度”飞到半空,再使个“太极两仪剑”把对手打个措手不及;拉斯维加斯拳王也毫不示弱,一招“致命一击”下去,能把人直接打倒在地。
现在这游戏,基本就是打打杀杀,没啥剧情可言。能不能设计一个更加宏大的世界观,加入一些像门派恩怨、江湖纷争之类的剧情故事,让玩家更有代入感?